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Take-Two Interactive, la editorial detrás de Grand Theft Auto, ha anunciado planes para reducir aproximadamente un 5 por ciento de su fuerza laboral, alrededor de 600 personas.

En un comunicado publicado el martes a través de Bloomberg, la compañía dijo que los recortes resultarían en la cancelación de proyectos de juegos en desarrollo no especificados.

Take-Two estima que los recortes le ahorrarán alrededor de $160 millones anuales. Se espera que el plan esté mayormente completo para el 31 de diciembre de 2024.

El anuncio llega semanas después de que se confirmara que Take-Two está adquiriendo Gearbox, fabricante de Borderlands, en un acuerdo valorado en $460 millones.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, había indicado que tenía la intención de reducir costos a principios de este año, pero afirmó en ese momento que no había «planes actuales» de despidos.

En febrero pasado, la compañía implementó un «programa de reducción de costos» anterior que buscaba hacer ahorros anuales de $50 millones.

Esto resultó en una ronda de despidos al mes siguiente, afectando al personal de varias divisiones, incluida su sello editorial independiente Private Division.

En el año transcurrido desde el programa anterior de reducción de costos de Take-Two, los despidos se han vuelto frecuentes en la industria de los videojuegos. Las pérdidas de empleo en toda la industria fueron generalizadas en 2023, con un estimado de 9,000 despidos, y no parecen disminuir este año.

El número total estimado de despidos en 2024 hasta ahora ya ha alcanzado los 8,800 según el sitio web de Farhan Noor, Game Industry Layoffs, que ha estado rastreando los recortes de empleo confirmados en la industria de los videojuegos desde principios del año pasado.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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