Un ingeniero de Google que ayudó a hackear el PlayStation Portal para ejecutar juegos de PSP sin conexión dice que su equipo ahora ha ayudado a Sony a solucionar la vulnerabilidad.
El Portal es un dispositivo exclusivamente de streaming diseñado para permitir a los jugadores transmitir su consola PS5 al dispositivo portátil a través de Remote Play para que puedan jugar lejos del televisor.
Como tal, la versión estándar del hardware no ofrece opciones para guardar juegos físicos, ofreciendo solo funcionalidad de transmisión y nada más.
Sin embargo, en febrero, el investigador de vulnerabilidades en la nube de Google, Andy Nguyen, reveló que él y un pequeño equipo de otros ingenieros de Google habían logrado hackear el dispositivo para jugar juegos localmente, ejecutando un emulador de PSP de forma nativa sin conexión a internet.
El lunes, el PlayStation Portal recibió una nueva actualización de firmware a la versión 2.06, y Nguyen luego confirmó en X que contenía una solución para el hack, una que su equipo ayudó a identificar a Sony.
«Reportamos de manera responsable los problemas a PlayStation», escribió Nguyen. «Los errores se solucionaron en la versión 2.06».
Antes de unirse a Google, Nguyen había lanzado previamente desbloqueos de PS Vita y expuesto vulnerabilidades de PS4. Sin embargo, en el momento del anuncio original del hackeo del Portal, Nguyen dejó claro que su equipo no tenía la intención de divulgar los detalles al público.
De hecho, dado su papel actual en Google como investigador de vulnerabilidades en la nube, parecía claro que el hack de Nguyen estaba simplemente diseñado para resaltar la forma en que los dispositivos aparentemente solo de streaming aún pueden ser explotados para ejecutar software localmente.
Después de su última actualización, Nguyen ha recibido críticas de algunos jugadores que quieren saber por qué ayudó a Sony a solucionar la vulnerabilidad en lugar de darla a conocer públicamente.
Explicó que si hubiera publicado la vulnerabilidad públicamente, Sony eventualmente la habría solucionado de todos modos, y que reportarlo era lo correcto.
«No tengo idea de por qué ustedes lloran por la divulgación», escribió. «¿Si solo lo lanzamos al público, creen que Sony lo dejaría sin parchear? Reportar versus no reportar es solo una diferencia de unas pocas semanas».





