El desarrollador de The Callisto Protocol, Striking Distance Studios, ha revelado un juego spinoff, provisionalmente titulado ‘Proyecto Birdseye’.
Proyecto Birdseye es un juego de acción roguelike ambientado en el mismo universo que el juego de terror de supervivencia de 2022, el cual Striking Distance dice que está siendo trabajado por un equipo pequeño, junto con su próximo juego a gran escala.
«Estamos emocionados de presentarte algo en lo que hemos estado trabajando», dijo, junto con un video del proyecto. «Dado que todavía está en desarrollo, lo estamos llamando internamente Proyecto Birdseye. Es nuestra versión de una experiencia roguelike de acción rápida ambientada en la Prisión Black Iron.»
«El año pasado, un pequeño grupo de nosotros comenzó a trabajar en un proyecto apasionado que nació de nuestra obsesión con los roguelikes fáciles de entender pero divertidos de dominar. Amamos el mundo que creamos para The Callisto Protocol y queremos seguir jugando en ese campo de juego; y la Prisión Black Iron es el patio de recreo futurista perfecto para la visión del equipo».
Continuó: «Como pueden ver, esto no es The Callisto Protocol 2; piénsenlo como una misión secundaria que realmente resonó con el equipo, nos permitió expandir el mundo de The Callisto Protocol y estirar nuestros músculos creativos en algo un poco diferente sin afectar el desarrollo de nuestro próximo juego AAA.»
«Dado que gran parte del viaje posterior al lanzamiento de The Callisto Protocol fue moldeado por la comunidad, tenía sentido involucrar a todos durante una fase temprana de desarrollo para ver si el concepto encaja tanto contigo como lo ha hecho con nosotros».
Striking Distance está trabajando en un nuevo juego de Unreal Engine 5, según revelaron los anuncios de empleo el año pasado. Los anuncios sugerían un nuevo comienzo para un estudio que sufrió despidos y la partida de su CEO en 2023.
En agosto de ese año, se confirmó que 32 empleados habían sido despedidos en Striking Distance, con informes de que el número de empleados restantes era alrededor de 90.
El mes siguiente, se anunció que el CEO de Striking Distance, Glen Schofield, también dejaría el estudio después de que The Callisto Protocol, que fue su juego debut, no cumpliera con las expectativas.





