El segundo juego de $70 de Ubisoft, Skull and Bones, ha visto reducido significativamente su precio a menos de tres semanas después de su lanzamiento.
Tras un desarrollo problemático que vio el juego retrasado en varias ocasiones y reiniciado en 2020, Skull and Bones finalmente fue lanzado el 16 de febrero, con un precio de $69.99.
Pero no ha pasado mucho tiempo antes de que los retailers redujeran su precio, con Best Buy ofreciendo actualmente las versiones de PS5 y Xbox Series X/S por $44.99, y el retailer británico Hit ofreciendo el juego a £49.85.
Durante una llamada de ganancias la semana anterior a su lanzamiento, a Ubisoft se le preguntó por qué había elegido cobrar $70 por Skull and Bones y potencialmente limitar el tamaño de su base de jugadores, a pesar de sus inclinaciones hacia los servicios en vivo.
En respuesta, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, afirmó que Skull and Bones merecía ser un juego de precio completo debido a su escala.

«Verán que Skull and Bones es un juego completo», dijo. «Es un juego muy grande, y creemos que la gente realmente verá lo vasto y completo que es ese juego. Es un juego realmente completo, triple… cuádruple A, que cumplirá a largo plazo».
Ubisoft lanzó Skull and Bones junto con una prueba gratuita de ocho horas, disponible en todas las plataformas y que permite a los jugadores transferir su progreso al juego completo si deciden comprarlo.
Ante el aumento de costos, la editorial está considerando revisar su política de precios de software
Aunque Skull and Bones estaba originalmente planeado como el primer juego de $70 de Ubisoft, sus retrasos significaron que el primer juego de la editorial lanzado a ese precio fuera Avatar: Frontiers of Pandora en diciembre pasado.





