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Si jugaste Uncharted 4: A Thief’s End seguramente te habrás preguntado donde quedaron el buen número de escenas vistas en los avances que nunca llegaron con el juego. Pues, como es usual en la industria, Naughty Dog recortó parte del contenido de su título pensando, tal vez, que podría ser reemplazado por algo mejor.

Ahora, gracias a una entrevista con Glixel, nos enteramos al detalle de varias de las escenas borradas en el juego, en donde el mismo director creativo de la producción, Neil Druckmann, nos cuenta:

Atención: estás a punto de leer contenido spoiler. Si aún no has comenzado el juego y eres de quienes prefiere conocer todo por primera vez cuando juegas, te recomiendo evitar leer el contenido aquí debajo. Por otra parte, si eres de quienes no les preocupa conocer varios detalles del juego, continúa:

«Solía haber una secuencia de cocina, donde de hecho mezclabas ingredientes. Podías hacer la comida muy picante, y ellos tendrían diferente diálogo, dependiendo de qué tan picante te quedara. Eso fue recortado.»

«Había una secuencia entera donde caminabas por el patio de la prisión, hablando con gente, pero buscando a Sam. Se sentía que teníamos que apurarnos con eso».

«En Escocia, podías tener una lucha de bolas de nieve. De hecho, eso funcionaba por completo. Podías levantar nieve en cualquier lugar y lanzarla a Sam, y el podía lanzarte bolas a ti. Pero tonalmente, se sentía mal».

«Y cuando el cuarto del mapa comienza a colapsar, teníamos una secuencia completa en la que la grúa se colapsaba dentro de la cueva, y escalabas mediante la cabina hacia la grúa, y te sostenías mientras rodabas y dabas vueltas. Con la producción llegando a su fin, probablemente eso fue el recorte más duro porque iba muy avanzado».

«Podías jugar con el perro en el epílogo. Había una pelota cuando salias, podías levantarla y lanzarla, y el perro tenía inteligencia artificial para recogerla traerla de regreso. Pero la animación se veía mal».

«Había ciertas superficies que, si les disparabas, podían crear hoyos, y podías usarlos para escalar. se sentía difícil crear el lenguaje adecuado para ello, y que siempre tuvieras municiones para esos lugares. Pero, como prototipo fue una mecánica divertida».

«El inicio del juego, en el bote. Eso no estaba al inicio del juego, sino hasta muy tarde en la producción. Te caías del bote, te separabas de Sam y nadabas hacía la costa. Pasabas varios minutos nadando hacía la costa y te sentías perdido. Se sentía largo e innecesario».

«Esto me decepcionó. En la mansión, cuando juegas con los niños, ellos tomaban espadas de la pared y pretendían pelear. Queríamos usar la misma mecánica para una batalla con el jefe final. Eliminamos eso».

¿Qué te parecieron los cambios que hizo Naughty Dog al lanzar Uncharted 4? ¿Crees que tomaron buenas decisiones?

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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