En el 2013 Naughty Dog terminó de consolidarse como una de las desarrolladoras principales en la industria actual de los videojuegos debido a la entrega de The Last of Us, considerado no solo el mejor juego de ese año, sino también, uno de los mejores de la historia.
La desarrolladora se abrió camino en la época de la PlayStation 1 con la saga de Crash Bandicoot, para la siguiente generación, nos llevó a conocer la trilogía de Jak and Daxter y, para continuar con ese nivel de calidad, pudimos gozar de las entregas de Uncharted para la consola PlayStation 3. Sin embargo, es con The Last of Us con la que Naughty Dog se arriesga a tomar una dirección más seria y una historia con muchos elementos trágicos, desesperanzadores y humanos. Y lo consiguen de manera excepcional.
Para esta versión remasterizada en PS4 se optimizaron gráficos y sonido, con la finalidad de aprovechar todos los nuevos recursos que esta consola puede proveer. Asimismo, esta versión del juego incluye todo el contenido descargable del modo multijugador, así como el capítulo Left Behind protagonizado por Ellie.
Para aquellos que no tuvieron el placer y la fortuna de experimentar este título anteriormente, entonces, esta es la mejor oportunidad para probar uno de los mejores juegos desarrollados en los últimos años. Y, para los que sí, entonces Naughty Dog concede una versión visualmente mejorada de la agridulce historia de Joel y Ellie.
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La creación de un nuevo mundo
The Last of Us nos conduce por diferentes ciudades y territorios que gozan de un nivel de detalle bastante complejo. Las casas, que componen las zonas urbanas, poseen un estilo arquitectónico bastante real, y cada una de ellas tiene un diseño muy distinto y único, no encontraremos casas iguales a lo largo del juego. Del mismo modo, las estancias de los hogares poseen variados diseños para las áreas de cocina, sala, dormitorios, patios, garajes y hasta sótanos en algunos casos.
El efecto de deterioro y destrucción es otro de los puntos fuertes en la entrega. El diseño de edificios colapsados, autopistas con automóviles varados, y ciudades deshabitadas, alimentan esa fantasía. Lo mismo sucede con el diseño de los bosques y de otras secciones, en donde se nota, que la naturaleza ha empezado a invadir y reclamar zonas en las que los humanos ya no son los seres dominantes.
La naturaleza ha retomado las ciudades destruidas.
Esta versión remasterizada logra añadir una mejor textura a las imágenes, lo que incrementa el nivel de detalle. Es decir, ahora las texturas en la ropa, en la piel y en otros elementos, capturan un mayor nivel de realismo. Asimismo, los efectos de sombra y claro oscuros realizados a los elementos naturales como la nieve, el agua e incluso el fuego, permiten obtener un mayor nivel de detalle.
En cuanto al diseño de personajes, el juego utilizó la captura de movimiento sobre los actores que prestaron su voz. Ello ha permitido que exista bastante fluidez entre la interacción de los movimientos faciales y los sonoros. Una prueba de ello se hace notar, cuando Ellie previene a Joel de un disparo realizado por uno de los Hunters, la co-protagonista grita “watch out!”, acompañado de una expresión de sorpresa que no pasa desapercibida.
Las gestos faciales de los personajes suman a la intriga de la trama.
Es importante, también, destacar los efectos de los golpes producidos sobre los protagonistas y los enemigos. La sangre y la suciedad, que acompañan a las peleas, jamás se han notado tan reales y orgánicas en el rostro de los personajes. De la misma manera, la animación, para los ataques finales, está bien hecha y es bastante cruda y fría.
Los adversarios y enemigos no son del todo variados, es decir, contamos con los Firefly, los policías, los Hunters y, finalmente, los infectados. En cuanto a los Firefly y los Hunters no existe un cambio de diseño muy radical, ya que son personajes vestidos con ropa habitual variando el diseño de personajes entre hombres y mujeres. Los policías se destacan por sus usuales chalecos, vestimenta kevlar y cascos.
Los infectados tampoco sugieran una propuesta muy variada de diseño, nos encontramos con usualmente 3 tipos. Los “runners” o “stalkers”, aquellos que no han tenido una exposición muy prolongada al virus y, por tanto, mantienen formas humanas. Los “clickers”, han tenido mayor exposición y han perdido muchas de las formas faciales del ser humano, su rostro se ha convertido en una especie de coral marino acompañada con hongos. Es uno de los más peligrosos, un solo ataque de él podría causar la muerte instantánea. Finalmente, los “bloaters” representan a los infectados que han pasado un mayor tiempo de exposición, su cuerpo se ha deformado totalmente y ha perdido la esencia humana, ahora es en un ser antropomórfico, poblado de hongos y corales, que expide esporas de su propio cuerpo.
Runners – Clickers – Bloaters.
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Nostálgico
The Last of Us se caracteriza por tener una composición musical minimalista que evoca sensaciones de nostalgia y tristeza. La composición de la banda sonora estuvo a cargo del músico argentino Gustavo Santaolalla, cuya colaboración en el juego nos hace recordar su trabajo realizado en películas como Brokeback Mountain, Amores Perros y Babel. Esas películas, al igual que The Last of Us, comparten escenas donde se intenta enfatizar los momentos emotivos, con delicados y tristes arpegios de guitarra acústica.
En cuanto a los efectos realizados para el ambiente, se enfocan en sonidos de la naturaleza. Por tanto, no es de sorprendernos que durante nuestros recorridos por bosques o montañas el canto de los pájaros nos acompañen, o el mismo sonido del agua que se traslada en los ríos. La noche, y el sonido de la lluvia, también juegan un papel muy importante, no solo por el muy buen efecto, sino también por la sensación de angustia que provee. Dado que, durante un segmento del juego, deberemos escapar de un grupo de policías en plena lluvia.
Por otro lado, la excelente actuación de voz es otro de los grandes aciertos. Todos los personajes con los que nos llegamos a encontrar parecen estar vivos en la pantalla y nos transfieren sus miedos, rabia, desesperanza, decepción y sorpresa. El equipo de actores, liderados por Troy Baker (Joel) y Ashley Johnson (Ellie), sobrepasan cualquier expectativa y llevan al universo de The Last of Us a niveles tan altos que es difícil recordar que estamos ante un simple juego. Nolan North (David), llega a sorprender por la facilidad con la que reviste a su personaje de aires amenazantes. De lejos, David, logra establecerse como uno de los villanos principales en la historia, su esencia permanece con nuestros protagonistas, incluso luego de haber acabado su participación.
Los actores interpretando a los protagonistas del juego.
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La evolución del third person shooter
La versión remasterizada no ha cambiado su jugabilidad. Sigue siendo el mismo third person shooter enfocado en la obtención de recursos para poder avanzar de un escenario a otro. Sin embargo, es importante notar como esta re-edición aprovecha mucho la dinámica del Dualshock 4. El sistema de iluminación LED describirá la condición de salud de Joel, cuando esté de color verde significará que la salud está al máximo, y cuando la luz del LED sea de color rojo nos encontramos en peligro inminente de morir.
Otro de los cambios realizados son los botones de apunte y disparo. Para la nueva versión del juego estos botones vendrían a ser el L2 y R2 respectivamente, a diferencia del juego en PlayStation 3, en la que esa función recaía en L1 y R1. Este cambio podría deberse al estándar entre la mayoría de los shooters de la nueva generación.
Como se mencionó anteriormente, este juego obliga de manera muy intensa a la exploración, con la finalidad de recolectar los pocos recursos que se encuentran esparcidos. Con ellos podremos fabricar medicamentos, bombas explosivas, bombas de humo, bombas molotov, cuchillas, o incluso mejorar armas como bates de baseball o tablones, para que sean más peligrosos. Este sistema pertenece al inventario, en el cual, también se encuentran los consumibles y las mejoras.
La gestión de nuestros recursos será siempre en tiempo real, en el cual somos vulnerables.
Los consumibles son pastillas, que están en relación a la vida y las destrezas de Joel. Ellas se encuentran esparcidas alrededor del mapa y ayudarán a incrementar el nivel de vida, la habilidad para detectar a enemigos a mayor distancia, la velocidad de fabricación, la velocidad de curación, velocidad para cambiar de armas y la capacidad para que las cuchillas puedan ser más durables y reutilizables.
Entre los coleccionables se encuentran revistas, cartas, documentos y hasta medallas de Fireflies. El juego también te da la oportunidad de encontrar puertas secretas, las cuales solo podrán ser abiertas con una de las cuchillas fabricadas. El usuario deberá decidir si utiliza una de las preciadas cuchillas para defenderse y atacar más tarde, o si por el contrario, la gastará abriendo la puerta secreta. Es usual que estas puertas contengan una cantidad apreciable de recursos dentro de ellas.
Las mejoras se aplican al armamento con el que cuentas. Estas modificarán la velocidad de recarga, la capacidad de la munición, el rango de disparo y hasta en la velocidad de disparo. Este sistema es sumamente importante, porque la batalla y el uso de las armas serán un tema bastante frecuente en The Last of Us. Naughty Dog se ha dado el esfuerzo de crear un sistema bastante balanceado, ya que todas las armas son útiles y sus mejoras podrían ser claves para el éxito en el combate.
El arco y la flecha es una forma de combate con mucho sigilo, puesto que no genera ningún ruido y las muertes son limpias y rápidas. Otra forma de sigilo es acercarte sin generar ruido, de la manera más lenta y cuidadosa posible, para poder coger al enemigo por la espalda y sofocarlo sin tregua alguna. El poder limpiar una zona completa de adversarios es factible, pero se necesitará de mucha paciencia y ánimo, ya que el menor descuido podría desencadenar en el fracaso.
La táctica y tu habilidad de supervivencia serán tus mayores aliados. También es importante mencionar que podrás encontrar botellas y ladrillos a tu disposición, los cuales pueden cumplir función de ataque o para crear algún tipo de distracción, con la finalidad de desorientar y confundir.
El sigilo y el ataque cuerpo a cuerpo son las mejores opciones para conservar recursos.
Las municiones, las botellas, los ladrillos y cualquier otro tipo de recursos que te puedan ayudar, son bastante escasos en el juego, es importante administrar con la mayor inteligencia posible el uso de ellos. A veces es mucho más recomendable la lucha cuerpo a cuerpo, con la idea de guardar municiones para los enemigos más fuertes y con los cuales no habría posibilidad de enfrentar con los puños.
Lo descrito anteriormente dependerá mucho de la dificultad en la que estés jugando. Para la versión remasterizada se añadió un nuevo modo de dificultad llamado Grounded, el cual se une a las ya conocidas Easy, Normal, Hard y Survivor. Grounded es muy similar al Survivor, la diferencia radica en la desaparición del HUD, es decir, no podrás estar atento de la cantidad de daño que recibes de los enemigos, ni ver en pantalla las armas en tu inventario ni la cantidad de municiones que te queden.
Del mismo modo, se deshabilitará el modo de escucha, con el cual ya no podrás percibir la locación y la proximidad de los adversarios y, precisamente, éstos serán mucho más fuertes e inteligentes, serán capaces de hacer hasta 3 veces más daño que en el modo normal. Sin embargo, lo más resaltante, es la poquísima cantidad de recursos que podrás hallar, podrías estar explorando horas sin hallar siquiera un pedazo de papel para poder fabricar algo. Los ladrillos y botellas se convertirán en tu mejor esperanza, ya que aparte de servir como distracción, también pondrás utilizarlos para la batalla. Lanzar un ladrillo en la cabeza de tu adversario te dará el tiempo suficiente para correr hacia él y terminar de neutralizarlo.
Otro de los aspectos realistas del juego es el sistema de inventario, pues es en tiempo real. El juego no entrará en pausa mientras se esté fabricando algún elemento, mientras Joel procede a curarse, o en el cambio de armas. Esta opción promueve la sensación de estrés, angustia y presión, ya que el mínimo descuido, nos puede causar la muerte instantánea. Por tanto, siempre será importante gestionar los recursos antes de ingresar y proceder a nuevas secciones del juego, ya que la salud del protagonista no se auto-regenera.
Finalmente, el juego adapta el nuevo “modo foto”, en la cual podrás paralizar la partida desde cualquier punto y proceder a tomar una captura de imagen. Pero no solo se queda ahí, puesto que puedes manipular algunos efectos y, de la misma manera, el encuadre y el ángulo de la cámara.
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Más que un videojuego
Los retoques hechos a esta nueva versión no solo son cosméticos, sino que también se nota una mejora a nivel de estabilidad gráfica y de resolución. Es así que contamos con un decente 1080p y una fluidez de 60 fps. Aquellas características confieren al juego una capacidad de movimiento y visualización mucho más rápida y fluida, asimismo, logra establecer una clara diferencia con su versión anterior. Cabe resaltar que existe la opción de cambiar los 60 por los 30 fps originales.
A nivel argumentativo The Last of Us es una historia de tragedias, muerte, destrucción, desesperanza, cambios, volver a empezar, recobrar, madurez y de necesidad de sentir. Este título es una espiral de emociones, Joel es una persona que ha perdido, sufrido y, que por ello, ha enmascarado casi 20 años de dolor bajo una coraza que le impide conexiones reales y sinceras. Los eventos iniciales representan la muerte de su mundo, el cual ocurre en simultáneo, con la destrucción literal del mundo tal como lo conocemos. Joel se ve obligado a reinventarse y a formar parte de un nuevo orden, en el cual se verá solo.
Por otro lado, Ellie es un personaje que, con sus diálogos, le inyecta frescura a la entrega, ya que están revestidos con un tono más ligero. Asimismo, es capaz de aliviar la presión constante que el juego pone sobre los usuarios. Desde el momento en que es presentada sabemos que no es una niña cualquiera. Ellie es inteligente, colaboradora, soñadora, sociable y bastante leal, características nada usuales de los habitantes en este contexto.
El encuentro e interacción entre estos dos personajes forma la mágica energía por la cual este videojuego encuentra su norte. Y, aunque ambos personajes son bastante diferentes, la esencia de ellos es la misma. De alguna manera Ellie representará lo que Joel perdió tantos años atrás,el regreso de su sonrisa, su esperanza y sus ganas de luchar y arriesgarse.
Distintas capas que envuelven a ambos personajes.
La historia se desarrolla a un ritmo a veces lento y a veces demasiado vertiginoso. Naughty Dog ha puesto la valla bastante alta para todos los demás, y es que llamarlo “juego” queda muy corto. Esta historia no tiene nada que envidiar a otros proyectos narrativos. The Last of Us es una historia contada de manera increíble, con personajes muy bien diseñados y construidos cuyas personalidades gozan de una profundidad bastante compleja y, que a cada minuto que avanza, se solidifica cada vez más.
El modo multijugador, llamado “Factions”, también posee un tipo de campaña a seguir. Antes de iniciarlo, el juego te pide elegir entre el bando Firefly o Hunter, con el cual se desarrollará una disputa entre 8 jugadores en equipos de 4 vs 4. La idea fundamental es la de sobrevivir durante 12 semanas. Una vez terminada la campaña con uno de los bandos se podrá iniciar una nueva con el otro.
Es preciso mencionar que, si durante las 12 semanas, la gente que conforma tu clan muere, ya sea por enfermedades, por tu incapacidad de conseguir recursos o porque son ajusticiadas por miembros del grupo adversario, la campaña finalizará y deberás de iniciar una nueva. Estos detalles le dan una inyección de realidad al juego, y mucho más cuando te percatas que puedes incluir en tu clan a gente que tienes agregada al Facebook.
Los modos del multijugador son 3: Supply raid, mi favorito, consistirá en adquirir la mayor cantidad de kills del equipo contrario. La batalla empieza con un número de 20 respawns por equipo y concluirá con el equipo que haya conseguido eliminar a la mayoría de los rivales. El siguiente modo, Survivor, es muy parecido al anterior solo que la opción de respawn está deshabilitada. Finalmente, Interrogation, en él tendremos que conseguir la ubicación y combinación de una caja fuerte que es resguardada por el equipo rival.
Es importante mencionar que en cada uno de los modos puedes administrar las armas y las habilidades a utilizar, algunas de ellas las podrás ir desbloqueando a medida que vas ganando puntos por batallas ganadas. Para aquellos que adquirieron el juego en pre-venta, se les regaló una cantidad de puntos, para que desde un inicio compren y mejoren algunas de las armas.
Cabe resaltar que el nivel de experiencia ganado en el Factions del PS3 no podrá ser trasladado al de PS4, lo cual es una desventaja, ya que muchas de las horas invertidas quedaron totalmente obsoletas. Por otro lado, las compras de armas y habilidades especiales hechas en la PS Store puedan descargarse para cualquiera de las dos consolas de Sony.
Factions: Crudo, severo y enviciante.
La versión remasterizada viene con todos los mapas que han salido para el modo multijugador. Por tanto, contaremos con los packs Abandoned Territories y Reclaimed Territories, aparte de los originales, es decir, tendremos un total de 17 mapas que diversificarán nuestros modos de juego. Cada uno de los mapas representa una re-imaginación de las ciudades y locaciones visitadas en el modo campaña. Estos han sido muy bien diseñados, puesto que permiten táctica y estrategia gracias a los elementos que los conforman. Asimismo, los mapas son lo suficientemente grandes, para que los 8 jugadores los puedan recorrer por completo y preparar trampas o emboscadas.
También podremos manipular algunos aspectos de la vestimenta de nuestros personajes multijugador. Al igual que sucede con las armas, a medida que vayamos ganando puntaje, podremos ir desbloqueando nuevos ítemes con los qué revestir a nuestro personaje. Entre ellos tenemos diferentes tipos de cascos, máscaras o inclusive de saludos, los cuales podrán utilizarse a manera de mofa luego de matar a tu rival.
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Left Behind
Otro de los grandes aciertos de esta versión es la inclusión de una versión remasterizada del DLC Left Behind, el cual salió a la venta el año pasado. A nivel de gráficos y audio este nuevo capítulo está a la par del juego principal. Fácilmente se pueden notar los cambios realizados para mejorar la experiencia visual del jugador.
Ellie y Riley, nuevas protagonistas del DLC.
El nuevo aporte lo encontramos en la jugabilidad, que si bien es cierto se parece a la campaña principal, el papel de Ellie aporta habilidades distintas a las de Joel. La protagonista también es capaz de fabricar, pero su inexperiencia no le permite acceder a la variedad de elementos que Joel es capaz de hacer. Por tanto, la aproximación y combate con los adversarios debe de ser más cuidadosa y con mucho más táctica. No podremos ganar fácilmente un combate cuerpo a cuerpo, por las obvias características físicas de la menor.
Asimismo, otro de los cambios realizados consistirá en enfrentarte a enemigos humanos e infectados al mismo tiempo. Durante la campaña, del juego principal, nunca se nos presentó esta opción, la cual otorga otro tipo de dinamismo al juego. Este cambio intensifica el sistema táctico, ya que podremos iniciar una pelea entre los enemigos humanos e infectados, y así escapar libremente sin participar directamente del combate iniciado.
Aunque la mecánica es la misma, se siente muy distinta.
La historia en Left Behind transcurre en dos tiempos. En los eventos previos al juego principal, donde podremos ver la relación y el fuerte vínculo entre Ellie y Riley. Mientras que el otro tiempo se centra luego de que Joel fuera herido.
Ambas secciones tienen una jugabilidad muy distinta y que, en cierta manera, representan la experiencia evolutiva de Ellie. Es decir, en la etapa pre-Joel se observa a una protagonista muy distinta, cuyos comandos de acción se limitan a seguir a Riley, escuchar e interactuar con los objetos encontrados. En la sección post-Joel, la pequeña sobreviviente hace uso de una cantidad de habilidades que le permiten mantenerse con vida y, del mismo modo, cuidar a su protector. Las diferencias en esos dos aspectos son bien marcadas, y representa una manera mucho más original y dinámica de narrar la historia, enfatizándola con la jugabilidad.
La historia del DLC está a la par con lo visto en el juego principal. Existen muchos momentos emotivos, divertidos y de angustia. Aunque la historia es relativamente corta, es sólida, y logra darle mucho más contenido al personaje de Ellie y a su esfuerzo por mantener vivo, por todos los medios posibles, a Joel. Nos quedamos con una imagen del juego, en la que Ellie logra escalar hacia un helicóptero abandonado con el fin de conseguir un botiquín de primeros auxilios y, cansada, asustada y congelada, se desmaya mientras se dice a sí misma ”no te dejaré ir… no te dejaré ir”.
I won’t let you go.
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Conclusión
The Last Of Us Remastered es, sin dudarlo, el mejor juego de la generación actual de consolas. Asimismo, la reedición y los retoques cosméticos realizados logran darnos un juego mucho más hermoso de lo que originalmente ya era.
Evidentemente nunca existirá un juego perfecto, pero éste se acerca demasiado a ese logro. Para alguien que no ha tenido la oportunidad de probar este juego, entonces no hay mejor momento que el actual para hacerlo, no se arrepentirán, lo garantizamos.

















