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El avance de State of Play de Death Stranding 2: On the Beach fue muy detallado, y días después de su estreno, seguimos explorando a fondo sus detalles y descubriendo la información que oculta. Aunque es evidente que la estrategia de marketing de Hideo Kojima para sus juegos implica crear avances deliberadamente misteriosos que generen constantes preguntas, en un reciente episodio de su programa de YouTube, HideoTube (el primero en más de siete años), compartió algunos datos esenciales sobre el juego y proporcionó comentarios para el mencionado avance.

Uno de los aspectos clave que reveló Kojima es que Death Stranding 2: On the Beach contará con deformación en tiempo real del terreno. Los jugadores enfrentarán desastres naturales como terremotos, incendios forestales, inundaciones y más, lo que causará cambios dinámicos y en tiempo real en el terreno, obligando a los jugadores a ajustar sus planes e improvisar sobre la marcha.

En el avance reciente, pudimos vislumbrar cómo esto se plasmará en el juego, con una inundación de flash destruyendo un puente y toda una ladera desmoronándose en medio de un terremoto. Aún no sabemos si todos los eventos de desastres naturales en el juego serán tan intensos y cuánta variedad habrá en los tipos de desastres a los que los jugadores tendrán que enfrentarse.

Al hablar sobre la escena mencionada de la inundación de flash, Kojima comentó: «Esto es una inundación. El terreno cambia en tiempo real durante el juego. Hay terremotos, incendios forestales, inundaciones, así que debes tener cuidado. Un camino puede ser bloqueado».

En el Death Stranding original, analizar el entorno y descubrir la mejor manera de navegar y superar obstáculos naturales era un elemento clave del juego, por lo que la perspectiva de tener desastres naturales dinámicos interfiriendo en ese aspecto resulta ciertamente intrigante.

Death Stranding 2: On the Beach está programado para ser lanzado en 2025 para PS5.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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