La próxima semana marca el lanzamiento de Skull and Bones para Xbox Series X/S, PS5 y PC, junto con el inicio de una beta abierta el 7 de febrero. Ahora, un recién publicado diario de desarrollo explora la creación del entorno y cómo Ubisoft Singapore le dio vida.
Situado en el Océano Índico durante la Edad de Oro de la Piratería, este entorno se destaca como «uno de los más ricos culturalmente y biodiversos». Las impresionantes puestas de sol en Singapur y las tormentas tropicales fueron elementos cruciales durante la fase conceptual visual. No obstante, el equipo de desarrollo también dedicó tiempo a comprender los estilos de vida de ese período, lo que contribuyó a dar forma a la apariencia y atmósfera distintivas de las diversas regiones del juego.
Lugares como la Isla Roja se inspiran en países reales como Madagascar, ofreciendo una amplia variedad de descubrimientos, desde la vida salvaje como lémures e hipopótamos en los humedales de la costa de África hasta los impresionantes acantilados y vegetación de las Indias Orientales.
Sainte Anne actúa como el primer refugio de piratas que los jugadores explorarán, aunque existen otros puntos de interés en todo el mundo virtual del juego. Uno de ellos, la Ciudad Perdida de Prey, toma inspiración de manera suelta de un remanente de Angkor Wat en Camboya.
La fecha de lanzamiento oficial de Skull and Bones es el 16 de febrero para Xbox Series X/S, PS5 y PC.





