Despidos masivos en la división de juegos de Microsoft esta semana incluyen, según informes, el cierre de departamentos dedicados a llevar juegos físicos al mercado.
El jueves, la compañía anunció planes para despedir a 1,900 empleados en Xbox, Bethesda y Activision Blizzard.
Se cree que los recortes son amplios, afectando varias áreas del negocio de juegos de Microsoft, desde servicio al cliente hasta desarrollo.
«Microsoft también ha cerrado departamentos dedicados a llevar juegos de Xbox a la venta retail física… lo que, si has visto las filtraciones de la consola Xbox solo digital… bueno, puedes hacerte una idea de hacia dónde va Microsoft aquí», según las fuentes del editor de Windows Central, Jez Corden.
«Nota: La reducción en los equipos destinados a la venta retailer no confirma que Microsoft esté dando por terminada la venta retailer física de los juegos de Xbox en este momento; podrían optar por externalizar este servicio y posiblemente estén realizando una consolidación en este aspecto», añadió, agregó.
Documentos legales filtrados en septiembre posiblemente revelaron elementos clave de la estrategia de juegos de Microsoft para los próximos años, incluidos planes para lanzar una consola Xbox Series X «adorablemente totalmente digital» con el nombre en clave ‘Brooklin’.
Aunque sus planes pueden haber cambiado, según los documentos, la consola tenía como objetivo un lanzamiento en noviembre de 2024 y un precio de $499.
«Hay ciertos juegos AAA con más del 80% de participación digital en Xbox en estos días, así que no es demasiado sorprendente», dijo Daniel Ahmad, director de investigación e información en Niko Partners, en respuesta a las afirmaciones de Corden. «Indicativo de cómo será la próxima generación, seguro», agregó el analista.
Si bien la mayoría de los juegos AAA actualmente tienen lanzamientos físicos y digitales, algunos solo están disponibles para descargar. Ejemplos destacados incluyen Alan Wake 2 del pasado octubre y Hellblade 2 de Xbox, que se lanzará en mayo.
En junio pasado, el analista de Circana (anteriormente NPD) Mat Piscatella dijo que los jugadores deberían esperar que los lanzamientos exclusivamente digitales para consolas se vuelvan comunes en los próximos años.
«Los lanzamientos digitales AAA exclusivos ya están aquí», escribió. «En los próximos 2 años, esta tendencia se acelerará y para 2028 o así creo que será la norma para la mayoría de los lanzamientos de Xbox y PS. Nintendo probablemente no se moverá tan rápido».





