El director de juegos de Microsoft, Phil Spencer, apareció en la BlizzCon el viernes para dirigirse a los fans tras la finalización de la adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares.
En su discurso durante la ceremonia de apertura, Spencer dijo a la audiencia que Microsoft capacitaría a Blizzard para seguir creando el tipo de experiencias sobre las que construyó su reputación.
«Esta es mi primera BlizzCon y es genial sentir la energía en la sala», dijo. «Blizzard ocupa un lugar especial en la industria del videojuego y para mí… A lo largo de su historia, Blizzard ha sido pionera y ha perfeccionado muchas cosas en la industria del videojuego, y muchos de los que están hoy aquí han formado parte de ese viaje».
«Piensa en Diablo: impulsó el género de los RPG de acción. StarCraft sentó las bases de lo que acabarían siendo los eSports, y StarCraft 2 fue un importante catalizador de los juegos como entretenimiento en directo.»
«World of Warcraft no sólo cambió la forma de desarrollar y apoyar los juegos, sino que introdujo el concepto de las comunidades online en un público mucho más amplio. Y Overwatch no solo reimaginó la jugabilidad, sino también la representación posible en los shooters basados en clases.»
Y continuó: «La influencia de Blizzard está en todas partes, y por su legado perdurable y su desarrollo fenomenal y revolucionario, con un cuidado y un oficio que son increíblemente raros en esta industria».
«Nuestro compromiso en Xbox es llevar más grandes juegos a más jugadores, en más lugares. Y ahora que Blizzard forma parte de Xbox, vamos a alimentar la esencia de lo que ha hecho única a Blizzard».
«Vamos a potenciar a nuestros nuevos compañeros en una cultura de confianza, inclusión y colaboración, para que continúen haciendo lo que mejor saben hacer: redefinir los géneros existentes, crear nuevas experiencias nunca vistas y unir a los jugadores de todo el mundo de nuevas formas: en Azeroth, en Santuario, en la Tierra cercana al futuro y más allá».
«Ha sido un privilegio dar la bienvenida a los equipos de Blizzard a Xbox y me siento honrado de poder estar aquí para darles a todos la bienvenida a la BlizzCon 2023. Después de ver lo que les espera a los jugadores, puedo decir que el futuro de Blizzard es más brillante que nunca.»
El fabricante de Xbox completó finalmente el mes pasado la adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares.
Al cerrar el mayor acuerdo de la industria del videojuego (y de Microsoft), el fabricante de Xbox se hizo con la propiedad de franquicias como Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater, Overwatch, Crash Bandicoot y muchas más.





