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Un programador de Capcom ha afirmado que los mods creados por los usuarios para sus juegos de PC deberían bloquearse porque, desde un punto de vista técnico, no difieren de las herramientas para hacer trampas.

Según ha podido saber PCGamesN, las declaraciones se produjeron la semana pasada durante una charla en la Open Conference de Capcom.

Durante un debate centrado en las medidas antitrampas y antipiratería en los juegos de PC, el programador Taro Yahagi explicó que, aunque algunos jugadores utilizan mods para mejorar sus juegos, en el fondo no son diferentes de las herramientas para hacer trampas y otras modificaciones maliciosas.

Yahagi señaló que, aunque «los mods son populares entre los usuarios porque les permiten añadir o cambiar diversas características a un juego existente», deberían seguir siendo bloqueados por el software antitrampas y antipiratería porque se implementan de la misma manera.

En una diapositiva en la que se preguntaba «¿deberías tener como objetivo los mods en sus programas antitrampas / antipiratería?», Yahagi señalaba: «Todos los mods se definen como trampas, excepto cuando reciben apoyo oficial». Y añadió: «Lo que hacen internamente no es diferente de hacer trampas».

Narrando las diapositivas, explicó: «A efectos de la lucha contra los tramposos y la piratería, todos los mods se definen como trampas. Es decir, los mods que no cuentan con el apoyo oficial del juego son imposibles de distinguir de las herramientas para hacer trampas, desde el punto de vista de la implementación».

Aunque admitió que «la mayoría de los mods pueden tener un impacto positivo en el juego», Yahagi señaló que «algunos mods pueden ser perjudiciales para la empresa, tanto en términos de daño a la reputación como de carga de trabajo».

Argumentó que algunos mods son «ofensivos para el orden público y la moral», y que éstos «pueden confundirse con implementaciones legítimas», causando mala publicidad a Capcom.

Según él, los mods maliciosos o con errores pueden aumentar la carga de trabajo de Capcom, ya que los jugadores afectados pueden agotar los recursos de soporte del editor al intentar investigar y resolver problemas que el juego original no presenta.

Capcom ha recibido críticas en el pasado por añadir la controvertida tecnología Denuvo antimanipulación en algunos de sus juegos de Steam, incluido Resident Evil Village en 2021. En abril de 2023, Village se actualizó para eliminar Denuvo.

Según Yahagi, el motor RE Engine de la compañía, que se utiliza para la mayoría de sus juegos, tiene su propio módulo de seguridad que ofrece «una política uniforme antitrampas y antipiratería» que puede evolucionar y mejorarse para cada nuevo juego.

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Noticias · PC
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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