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El ex ejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, ha sugerido que las grandes empresas tecnológicas que no son endémicas de la industria del videojuego suponen una de las mayores amenazas para el negocio en su forma actual.

En su intervención en la cumbre de inversión GamesIndustry.biz, Layden calificó a empresas como Google, Netflix, Amazon y Apple de «bárbaros a las puertas».

«Ahora mismo, vemos a todos los grandes jugadores diciendo: ‘Oh, ¿los juegos? ¿Gana miles de millones de dólares al año? Quiero una parte’. Y así tenemos a Google, Netflix, Apple y Amazon queriendo hacerse con una parte y tratando de perturbar nuestra industria», dijo.

El ex jefe de PlayStation US, Layden, que era presidente del grupo mundial de estudios de la compañía cuando dejó Sony en 2019, dijo que Apple perturbó la industria de la música con canciones a 0,99 dólares en iTunes y que la plataforma de streaming de Netflix igualmente tuvo un impacto irreversible en el negocio tradicional del cine.

«Espero que el juego sea la primera industria en la que nos trastoquemos a nosotros mismos», continuó. «No hace falta un Google o un Amazon para dar la vuelta a la tortilla. Deberíamos ser lo bastante inteligentes como para ver venir estos cambios y prepararnos para esa eventualidad.»

Layden también habló sobre la entrada de Sony en el mercado de los juegos, inicialmente como una empresa conjunta entre Sony Electronics y Sony Music Japan, y sobre cómo la compañía trató de competir con los actores establecidos de la época.

«PlayStation sabía que no podíamos hacer lo que hacían Sega y Nintendo [proporcionar la mayor parte del software], porque no sabíamos cómo hacerlo. Teníamos que ser la plataforma de terceros, así que tuvimos que conseguir a Namco, Square, EA, Activision», dijo.

«Esos chicos de Sony Music son los que consiguieron que Square sacara Final Fantasy 7 de Nintendo y lo pasara a PlayStation, probablemente el mayor cambio radical».

«Así que sí, no éramos endémicos, pero creo que aportamos la pieza de entretenimiento, lo que realmente ayudó a acelerar el éxito de PlayStation».

Las otras grandes amenazas para el statu quo a ojos de Layden son la consolidación de la industria, que según él «puede ser un enemigo de la creatividad», y el creciente costo del desarrollo de juegos, que calificó de «amenaza existencial».

En 2020, Layden afirmó que el desarrollo general de los AAA «no es sostenible» y sugirió que la duración y los precios de los juegos podrían tener que ajustarse para combatir el aumento de los presupuestos.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.