Aunque Payday 3 sigue muy de cerca el estilo de juego basado en atracos de su predecesor, está introduciendo varios cambios en la fórmula para cambiar las cosas. Además de mayores desafíos, armaduras y nuevos enemigos, también se han separado las rutas de progresión de cada arma, como se indica en un nuevo diario del desarrollador.
Los jugadores pueden elegir diferentes miras, cargadores y culatas para sus armas, pero para desbloquearlas hay que usar el arma y ganar experiencia: cuanta más experiencia se gane, más opciones estarán disponibles. También hay armas preestablecidas equipadas con mods, lo que puede ser bueno si necesitas un tipo de arma específico pero no has progresado lo suficiente.
Lo mejor es que al usar un arma preestablecida ganarás experiencia para su base, lo que garantiza que siempre estés progresando. También tienes las armas Overkill, que están disponibles al completar los objetivos de un atraco. Si progresas lo suficiente, puedes utilizarlas para conseguir más potencia (y quizás para escapar de una situación difícil).
El retroceso de las armas utiliza patrones de pulverización y un sistema. Sin embargo, aunque puedes controlar algunos aspectos del retroceso, habrá «un poco de aleatoriedad que no puedes controlar», dice el desarrollador.
«Pero dicho esto, puedes aprender y dominar los patrones de salpicadura y encontrar el arma que se adapte a tu personalidad y a lo que quieres jugar. No se trata de encontrar un punto de inflexión específico en un juego en el que quieres alcanzar un número de estadísticas concreto, como en Payday 2. Se trata más bien de lo que quieres conseguir. En lugar de eso, se trata de lo que disfrutas en tus situaciones de combate y de cómo quieres enfrentarte a ello.»
Entre los artilugios disponibles se encuentran el ECM Jammer para bloquear cámaras y una minicámara, que puede verse en cualquier momento, proporcionando una valiosa vigilancia.
Payday 3 saldrá a la venta el 21 de septiembre para Xbox Series X/S, PS5 y PC, a un precio de 39,99 $.
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