No es ningún secreto que Remedy Entertainment quería hacer una secuela de Alan Wake. Por fin la tendremos cuando Alan Wake 2 se lance para Xbox Series X/S, PS5 y PC como título digital a finales de este año. En un nuevo diario entre bastidores, el equipo habla de su historia con la franquicia y del camino recorrido hasta llegar a la secuela.
A lo largo de los años, Alan Wake 2 ha pasado por varios conceptos. El director creativo Sam Lake (también guionista del primer juego) reveló: «Entre cada proyecto de juego que hemos realizado, hemos hecho un nuevo concepto de Alan Wake 2. Ha sido frustrante. Ha sido frustrante a lo largo de los años, no ser capaces de ponerlo en marcha y estar entusiasmados con él, y luego no sucede.»
Lake cree que el juego actual es, con diferencia, «el más emocionante, el más interesante y ambicioso de todos esos conceptos» y está «muy, muy contento» de que se esté haciendo en lugar de los conceptos anteriores.
Alan Wake 2 tiene dos protagonistas: el propio escritor y Saga Anderson, una agente del FBI que llega a Bright Falls para investigar un caso sobrenatural. Como era de esperar, tiene que ver con Wake y sus obras.
A partir de cierto punto, los jugadores pueden cambiar libremente entre ambos personajes en cualquier momento. El título de survival horror se lanzará el 17 de octubre y tendrá una duración de más de 20 horas, aunque habrá mucho valor de rejugabilidad.
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