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Con Alan Wake 2 metido de lleno en el género del survival horror, Remedy Entertainment se ha inspirado en películas de terror contemporáneas y de autor. En lugar de gore y sustos, el equipo de desarrollo quiere centrarse más en la atmósfera y en crear terror.

Por eso no sorprende que Johannes Richter, jefe de efectos visuales de Remedy, haya declarado a PLAY Magazine que no habrá desmembramientos.

«No hacemos desmembramientos… Alan Wake 2 no rehúye los elementos de terror corporal, pero se centra mucho más en la atmósfera escalofriante y los sustos psicológicos». También dijo que el desmembramiento era «realmente difícil» de hacer en el motor Northlight.

El elemento de terror corporal es más intrigante. El juego anterior se centraba en la oscuridad, que alimentaba el conflicto interior de Wake y su batalla final. Queda por ver cómo se entrelaza el horror corporal con la trama y los personajes de la secuela. Como señala Richter, la atención se centra más en el terror psicológico.

Alan Wake 2 sale a la venta el 17 de octubre para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Se trata de un lanzamiento exclusivamente digital, lo que, según Remedy, permite más tiempo para pulir el juego y reducir el costo total.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.