Desde que existen las videoconsolas, compiten entre sí, y su catálogo de juegos exclusivos -que no se pueden jugar en ningún otro sitio- ha sido un parámetro por el que muchos las han juzgado. A medida que la industria se ha ido expandiendo, los fabricantes de consolas no sólo han seguido poniendo cada vez más énfasis en ampliar su catálogo de juegos first party, sino que también han llegado con frecuencia a acuerdos de exclusivas third party.
Microsoft se ha mostrado muy activa en ambos frentes en los últimos años, y el ecosistema Xbox promete una mayor cantidad de juegos exclusivos que no podrán jugarse en otras consolas, aunque el concepto de exclusivas de consola no es algo que guste demasiado al jefe de la compañía.
Satya Nadella, consejero delegado de Microsoft, ha declarado en un reciente testimonio en el marco del juicio entre Microsoft y la FTC que, al margen de los juegos, Microsoft como empresa siempre se ha esforzado por garantizar que todo el software funcione en el mayor número de plataformas posible, y que si de él dependiera, preferiría que la industria de los juegos siguiera un modelo similar. El concepto de exclusivas de consola, dice Nadella, es algo que no le «gusta».

«Crecí en una compañía que siempre creyó que el software debería funcionar en tantas plataformas como fuera posible, y esa es la Microsoft en la que crecí, creo en eso», dijo. (vía VGC). «Si dependiera de mí, me encantaría deshacerme de toda la, especie de, exclusivas en las consolas, pero eso no me corresponde a mí definirlo, especialmente como un jugador de baja cuota en el mercado de consolas que el jugador dominante allí ha definido la competencia en el mercado utilizando exclusivas y así, ese es el mundo en el que vivimos.»
Por supuesto, Microsoft ha adoptado un enfoque relativamente más fluido con sus títulos first party en lo que respecta a la exclusividad, con títulos como Minecraft y lanzamientos más pequeños como Quake Remastered y Skyrim: Anniversary Edition en los últimos años que también se han lanzado para PlayStation y Switch. Mientras tanto, aunque títulos como Redfall y Starfield se han convertido en exclusivos tras la adquisición de Bethesda por parte de Xbox, la compañía ha afirmado que si la compra por parte de Activision Blizzard se lleva a cabo, seguirá lanzando Call of Duty para todas las plataformas disponibles.
Durante el juicio, también se supo que tras la adquisición de Bethesda por Microsoft, ésta modificó su acuerdo con Disney para convertir el próximo título de Indiana Jones de MachineGames en una exclusiva para consolas Xbox.
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