Parece que Los Sims 5 podría lanzarse como un juego gratuito. La desarrolladora Maxis está buscando un Jefe de Mercado y Monetización para el juego, que se anunció el pasado octubre con el nombre en clave de Project Rene.
El candidato seleccionado «se encargará de fijar los precios de todo el contenido de este juego gratuito», según la descripción del puesto, que fue descubierta por Sims Community antes de ser retirada.
También «se encargará del mercado de contenidos y ugc (gratuitos y de pago) del Project Rene, y gestionará un proceso de compra centrado en el jugador y basado en datos, maximizando el valor para los jugadores, optimizando los patrones de gasto de los jugadores y minimizando la pérdida de jugadores».
La presentación de Project Rene el año pasado incluyó un breve vistazo a algunas de las herramientas de creación que los jugadores podrán utilizar cuando tengan en sus manos el juego, que según Maxis se encuentra en las primeras fases de desarrollo.
Permitirá a los usuarios jugar en solitario o en colaboración, y la misma experiencia estará disponible en todos los dispositivos compatibles, incluidos los móviles.

«Estamos creando la nueva generación de juegos y plataformas creativas de Los Sims», ha declarado Lyndsay Pearson, vicepresidenta creativa de la franquicia. «Reimaginando Los Sims que conoces y amas con nuevas formas de jugar. Este es el futuro de Los Sims, construido sobre una base de Sims encantadores, herramientas potentes e historias significativas.»
El anuncio del Project Rene coincidió con el lanzamiento gratuito de Los Sims 4, ocho años después de su lanzamiento original.
Seis meses después, EA afirmaba que Los Sims 4 «ya cuenta con más de 70 millones de jugadores en todo el mundo».
Afirmó que el juego de simulación de vida había atraído a más de 16 millones de nuevos jugadores desde su lanzamiento gratuito, y que la media semanal de usuarios había aumentado un 53%.
Los Sims 4 se lanzó originalmente para PC en septiembre de 2014 antes de llegar a Mac en 2015 y a PS4 y Xbox One en 2017.
El juego había generado más de mil millones de dólares en ingresos en febrero de 2019, según EA.
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