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Sega ha dicho que no está interesada en conversaciones de adquisición después de que surgieran noticias de que ha sido un objetivo para Microsoft en los últimos años.

Los documentos publicados la semana pasada como parte de la batalla legal del fabricante de Xbox con la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos revelaron que en noviembre de 2020, el jefe de Xbox, Phil Spencer, solicitó la aprobación del CEO de Microsoft para acercarse a Sega Sammy con el fin de comprar sus estudios de juegos.

Spencer describió a la firma de Sonic Sega como el «próximo objetivo de adquisición más atractivo de Xbox debido a su catálogo global para PC, su presencia en móviles en Asia y su afinidad de marca global en consola a través de su IP clásica».

Tras la noticia, las acciones de Sega Sammy subieron esta semana a su nivel más alto desde 2007.

A la pregunta de si la compañía está abierta a conversaciones de adquisición, el codirector de operaciones de Sega, Shuji Utsumi, dijo a Bloomberg: «No, ahora no». Se negó a decir si Microsoft había hecho un acercamiento formal.

Sega mantiene una estrecha relación con Microsoft. Su estudio Creative Assembly trabajó en los títulos de Xbox Halo Wars 2 y Age of Empires 4, y en 2021 la compañía japonesa anunció una alianza estratégica que le permitirá desarrollar juegos utilizando la plataforma en la nube Azure de la firma estadounidense.

«Estamos muy unidos a Microsoft y tenemos una gran relación con su equipo directivo», dijo Utsumi. «Microsoft nos tiene en gran estima. Phil Spencer y Sarah Bond, de Xbox, se toman muy en serio los valores que destacan los aficionados a los videojuegos.»

En varias ocasiones, el jefe de juegos de Microsoft, Spencer, ha expresado públicamente su deseo de comprar un desarrollador de juegos asiático, «en particular un estudio japonés».

El editor de Final Fantasy, Square Enix, también ha sido considerado como objetivo de adquisición, según revelaron esta semana documentos legales.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.