Todd Howard ha revelado nuevos detalles sobre Starfield y ha explicado la decisión de Bethesda de bloquear la tasa de imágenes por segundo del juego a 30 fps en Xbox Series X/S.
En una amplia entrevista con Kinda Funny Games, Howard ha hablado de las opciones de accesibilidad, de los planetas del juego y de cuántos de ellos albergan vida, de las emisoras de radio del juego y de mucho más.
«Una de las cosas en las que nos estamos centrando con este juego es en el modo de fuente grande, que es muy importante en un juego de rol en el que hay que leer muchas cosas, por lo que obviamente entra en juego la accesibilidad, pero también los distintos tamaños de monitor», dijo.
«Me estoy dando cuenta de que es muy útil cuando juego. Cada vez hay más dispositivos portátiles en los que se pueden retransmitir estos juegos o incluso jugarlos de forma nativa, y eso también nos ayuda mucho, así que es uno de los aspectos en los que nos estamos apoyando».
A la pregunta de si el juego será compatible con Steam Deck, Howard dijo que Bethesda lo discutiría más adelante.
Durante una reciente presentación de Starfield, Howard afirmó que el juego contará con «más de 1.000 mundos». Y dijo a Kinda Funny que «alrededor del 10%» de los planetas que los jugadores podrán visitar albergarán vida, aunque también confirmó que no habrá vehículos terrestres ni criaturas montables con las que recorrerlos.
«Lo hemos visto en otros juegos, en los que queríamos diseñarlo para que se sintiera bien a pie», dijo, «pero tenemos el Boost pack (ya lo has visto en el video) y tienes habilidades para el Boost pack, así que el Boost pack actúa casi como un vehículo. Es muy divertido volar por él, y los planetas de baja gravedad son algo muy, muy especial en el juego».
A la pregunta de si Starfield tendrá emisoras de radio en el juego que los jugadores puedan escuchar mientras exploran, Howard respondió: «Hay una, pero es más o menos local a un lugar determinado. No es algo que puedas sintonizar cuando estás fuera, pero hay algo de eso, diría yo».
Howard también se refirió a la decisión de Bethesda de fijar la tasa de imágenes por segundo del juego en 30 fps en Xbox Series X/S. A la pregunta de si el estudio se había planteado alguna vez recortar características para incluir un modo de rendimiento, respondió: «Nunca nos planteamos quitar características, nuestra atención se centra en ofrecer todo eso».
Y añadió: «En última instancia, mira, lo reducimos a que queríamos la coherencia. [El juego funciona muy bien, pero no queremos que los jugadores piensen nunca en ello. Obviamente, hemos visto otros juegos que tienen modos de rendimiento, y nos inclinamos por la consistencia en general y hablamos con nuestros fans y escuchamos eso de todo el mundo, así que nos sentimos muy bien, el juego se siente muy bien en tus manos.»
«Y yo diría, mira, los desarrolladores lo saben, pero hay cosas que puedes hacer para que se vea y se sienta genial, cosas como el desenfoque de movimiento, lo rápido que el juego se actualiza o reacciona a una entrada del mando, todas esas cosas importan para que algo se sienta genial, y puedo decir honestamente que este es el juego con mejores sensaciones que hemos tenido».
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