El director de batalla de Final Fantasy 16, Ryota Suzuki, ha declarado que cree que Final Fantasy 16 es su «obra maestra personal».
El veterano desarrollador, que anteriormente trabajó en Capcom en Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma y Monster Hunter, dijo durante una reciente retransmisión en directo que el equipo «dio prioridad al diseño del sistema de batalla de este juego para atraer a aquellos que anteriormente no han jugado o no están muy versados en los juegos de acción.»
Concluyó diciendo: «Espero que aquellos que nunca han jugado un juego de acción puedan ir y probar Final Fantasy 16. Espero que este juego les dé la oportunidad de experimentar el encanto que puede aportar un juego de acción.»

Final Fantasy 16 saldrá a la venta para PlayStation 5 el 22 de junio. A principios de esta semana se publicó una demo jugable del juego en PlayStation Store.
Sin embargo, antes del lanzamiento oficial, algunas copias de Final Fantasy 16 han llegado a manos del público. Square Enix, la editora del juego, ha declarado que está controlando la información previa al lanzamiento y ha pedido a los fans que no revelen el argumento del juego si lo reciben antes de tiempo.
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