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Hubieron muchas cosas que llamaron la atención en el jugoso gameplay de Star Wars Outlaws mostrado en Ubisoft Forward a principios de esta semana, y una de ellas era la promesa potencial de un escenario de mundo abierto completamente fluido, a pesar de que los jugadores saltarán de planeta en planeta y volarán por el espacio.

La desarrolladora Ubisoft Massive ha confirmado oficialmente que esa será una de las características de Star Wars Outlaws. En un video publicado recientemente en el que se revelan nuevos detalles sobre el sistema de reputación del juego, el combate espacial y mucho más, el director creativo Julian Gerighty también ha confirmado que Star Wars Outlaws permitirá a los jugadores viajar desde la superficie de un planeta al espacio (y viceversa) sin tener que pasar por ninguna pantalla de carga.

«Una de las cosas más preciadas para nosotros es la experiencia de ir a pie, en tu speeder, en tu nave espacial, fuera de la atmósfera y en el espacio», dijo Gerighty.

En los últimos minutos de la demo, la protagonista, Kay Vess, saltaba a su nave, volaba hacia la atmósfera y salía al espacio, todo en una secuencia única e ininterrumpida. Por supuesto, aún es posible que el juego presente algunos tiempos de carga enmascarados en lugar de explícitos -por ejemplo, parece seguro asumir que cuando viajas por el hiperespacio, tu destino se está cargando en segundo plano-, pero aún así el desplazamiento de superficie a espacio y de espacio a superficie seguirá siendo fluido.

Curiosamente, el año pasado por estas mismas fechas, Bethesda confirmó que su próximo RPG de ciencia ficción, Starfield, no permitiría el desplazamiento superficie-espacio sin interrupciones, aunque teniendo en cuenta lo mucho que ha impresionado su reciente inmersión en la jugabilidad, es seguro decir que el juego lo está compensando con creces en otras áreas, al menos si nos basamos en lo mucho que se ha mostrado hasta ahora.

Star Wars Outlaws saldrá a la venta en 2024 para PS5, Xbox Series X/S y PC.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.