Según el director de programación de Xbox LIVE, Larry «Major Nelson» Hryb, los pases DLC pueden ser «muy peligrosos» para el modo multijugador de un juego, pues pueden «dividir la comunidad y causar molestia a los jugadores».
“[Los Season Pass] pueden ser muy peligrosos cuando se trata del multijugador, ya que dividen a la comunidad. Tú tienes los mapas, yo no los tengo, no compré el mapa, pero tú sí lo adquiriste, así que cuando todos nos juntamos sucede lo siguiente, ‘oh, tú no puedes jugar el mapa’”, señaló Major Nelson en su último podcast.
Debido a esto, Hryb indica que el modo en el que Halo 5: Guardians desarrolla su modo en línea es «brillante». Pues resulta que todos los jugadores reciben los mapas y el estudio consigue ganancias con los Req packs.
«Lo que 343 ha hecho, lo cual considero brillante, es que todo el mundo recibe los mapas. Pero compensarán lo anterior con los Req Packs. De esta forma consiguen una ganancia adicional. Es una gran manera de ejecutarlo y mantiene unidos a los fans.», afirma.
Halo 5: Guardians fue lanzado en octubre de 2015 en exclusiva para Xbox One. Te invito a revisar nuestro análisis del juego libre de spoilers haciendo clic aquí.
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— Gamecored (@Gamecored) February 24, 2016





