Mario Kart es una de las sagas de juegos de carrera más conocidas del mundo y durante años ha sido emblema de Nintendo en todas sus consolas. ¿Nos encontramos ante una secuela que está a la altura de las anteriores 7 entregas? Yo diría que sí y que, además, las supera con creces.
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Carreras frenéticas en alta definición
Mario Kart 8 se presenta como el líder indiscutible de las carreras de karts hasta el momento y lo hace de la mejor manera gracias a la alta definición que ofrece la consola Wii U.
Para empezar tenemos 20 personajes iniciales que pueden aumentar hasta 30 conforme vayamos desbloqueándolos. Este número es menor a la cantidad de pistas que nos ofrece el juego, que son 32 en total, conformadas por 16 remasterizaciones de consolas anteriores y 16 pistas completamente nuevas.
Pero lo que más destaca de este universo son los gráficos, y no solamente porque sean sumamente coloridos, sino porque el juego va a 60 cuadros por segundo en una resolución de 720p, a excepción de las carreras de 4 jugadores donde la velocidad de cuadros es reducida a 30.
Este magnífico despliegue visual es obvio en determinados momentos de la carrera, por ejemplo en el Parque Acuático, cuando salimos del agua, esta se resbala por la pantalla y el sol emite un brillo similar a lo que haría en la vida real.
Además, los escenarios se encuentran vivos y tienden a cambiar constantemente como en el caso del Volcán Gruñón, donde tras cada vuelta que damos podemos observar como el entorno va desapareciendo por la erupción del volcán central.
El brillo de los objetos, la dirección artística y el acabado de los personajes ha sido explotado al máximo para la consola Wii U a excepción de algunas sombras que presentan un ligero efecto de sierra.
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Se ve y suena bien
Esta octava entrega de Mario Kart no solamente ofrece un acabado visual único, además tiene una banda sonora donde hay grandes remasterizaciones de temas clásicos como en el Circuito de Mario de Nintendo 64 que te transporta en el tiempo hacia la consola de sobremesa de 64 bits de aquella época.
Los efectos de sonido no presentan ningún tipo de retraso y además la música es completamente inmersiva, con momentos sumamente especiales.
Tal es el caso de las Sendas Arco Iris de ambas versiones, donde se puede apreciar el fino toque musical que nos sumerge en la acción de la pantalla pero sin perder el ritmo constante.
Además, como ya es clásico en anteriores entregas, contamos con el acelerón musical en la última vuelta o tercera parte de la pista según sea el caso, que nos impulsa a tratar de llegar lo más pronto posible a la meta.
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Adictivo a más no poder
Mario Kart 8 es una de las principales razones por las que adquirí mi Wii U, además que así podía dar una crítica de primera mano respecto al tipo de jugabilidad y conocer si llamaba tanto mi atención como anteriores entregas.
Definitivamente, después de dar el salto de 3DS a la consola de sobremesa quedé más que convencido de que la saga ha ido mejorando año tras año. Pero lo que más me ha gustado de esta nueva versión es la anti-gravedad.
Y es que si bien en la versión de 3DS lo novedoso fue el aspecto aéreo, ahora gracias a la antigravedad podemos sentirnos como si estuviéramos realmente en el espacio o sujetos a pistas que se ponen de cabeza solo para hacer más divertido el paisaje.
Por si esto fuera poco, la curva de dificultad en las carreras de 50 cc, 100 cc y 150 cc sigue siendo igual de complicada que en anteriores entregas, y es en esta última donde se exprime el potencial de la inteligencia artificial enemiga al máximo.
También contamos con otros modos como el de contra-reloj donde ponemos a prueba nuestras habilidades al volante para competir contra nuestro “fantasma” u otros mejores, de manera online, en una carrera individual por lograr alzarnos con la victoria en el menor tiempo posible.
Sin embargo, el aspecto en el que ha decaído ampliamente es el del modo batall. Pues deja de lado los entornos cerrados y personalizados, para pasar a realizar las clásicas peleas de karts en las pistas de carrera.
Y esto supone un verdadero problema porque hay momentos donde simplemente te encuentras dando vueltas a la pista o todos están demasiado lejos para poder determinar un legítimo ganador.
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Un Mario Kart más social
Mario Kart presenta un apartado online superior al de las versiones de 3DS y Wii pero aún no está exento de fallas.
Y es que hay ocasiones donde pueden ocurrir cortes que terminan por arruinar la experiencia de juego, sobre todo si te encuentras en la carrera final a punto de alcanzar la meta y superar a tu oponente.
No obstante, el poder jugar en un modo de carreras de 12 personas de manera online es uno de los puntos más fuertes del juego.
Pero no solo se ha mantenido esto, sino que además la inclusión de sellos desbloqueables para ser utilizados en las publicaciones de MiiVerse impulsa al usuario a tratar de obtener todos.
Además, hay un nuevo modo/opción denominado Mario Kart TV, donde podemos observar los mejores momentos que hayamos guardado o jugado recién y que permiten subirlos directamente a YouTube, aunque con ligeros problemas que no se logran entender.
Por ejemplo, al subir el video trataban de bloquearlo por infracción de derechos debido a la música y realmente resulta irónico que el juego te anime a subir un video que luego Nintendo tratará de bloquear por derechos de autor.
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Conclusión
Mario Kart 8 está aquí para quedarse con más virtudes que defectos y presenta un sistema de juego amigable que es apto para todas las edades como he podido corroborar.
Aún se pueden pulir algunos detalles para crear un videojuego más interactivo a nivel online y definitivamente considero el cambio de escenarios de batalla a pistas completas como un punto en contra.
Finalmente, el juego cumple con el objetivo de divertir y llamar la atención visualmente a cada instante. Eso junto a la acción frenética que presenta el modo online de 12 personas o el de 4 en una misma consola, permiten que defina este juego como el mejor Mario Kart hasta el momento.









