Se ha revelado una gran cantidad de nueva información sobre el próximo remake de Resident Evil 4.
El último número de Game Informer contiene un artículo de 12 páginas que arroja nueva luz sobre varios aspectos del juego.
Entre ellos se incluye la adición de misiones secundarias, en forma de folletos azules que se pueden encontrar en cada zona. Entre los ejemplos que se dan en el artículo se incluyen entregar los cadáveres de tres serpientes, rastrear y matar a un perro infectado y la misión del medallón azul del juego original. Cabe señalar que el mercader recompensará a los jugadores tras completar cada misión secundaria.
Otra parte del artículo se centra en las secciones en las que los jugadores tienen que acompañar a Ashley. Los jugadores pueden pulsar R3 para decirle a Ashley que la siga de cerca o que se quede más atrás, pero esta vez siempre seguirá al jugador ya que no tendrá la chance de esconderse.
Según el director Kazunori Kadoi, esto se ha hecho para evitar que los jugadores la dejen en un rincón seguro y le digan que no se mueva, algo que ocurría a menudo en la versión original.
Ashley ya no tendrá barra de salud, sino que entrará en estado de abatimiento cuando reciba demasiado daño. Ante esto, los jugadores deberán reanimarla manteniendo pulsado un botón, de lo contrario, al recibir un ataque extra, morirá.
El juego también tendrá más puzles para dos personas, diseñados para que Ashley sea más útil. Por ejemplo, subirla a una plataforma para que pueda botar una escalera, o enviarla a través de un espacio para abrir una puerta desde el otro lado.
Aparte de las secciones dedicadas a Ashley, el artículo afirma que uno de los principales objetivos de Capcom era intentar eliminar los numerosos quick-time events que aparecían en el juego original y sustituirlos por mecánicas que se adaptasen mejor a la jugabilidad moderna.
Una forma de hacerlo es permitir a los jugadores usar un cuchillo de combate para escapar de las garras de un enemigo, en lugar de pulsar el botón X (aunque se dice que este último sigue siendo una opción).
El informe afirma que los jugadores pueden usar un cuchillo para parar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo justo antes de que impacten, pero esto viene con la advertencia de que los cuchillos pueden romperse con el tiempo. No obstante, los jugadores pueden llevar varios cuchillos y mejorar su durabilidad y potencia en el mercader.
Tras derrotar a un enemigo, los jugadores deben vigilar si convulsiona en el suelo. Si lo hacen, los jugadores tienen que realizar una ejecución en el suelo, o el enemigo revivirá y será más fuerte que antes.
Según el artículo, el juego contará con seis esquemas de control diferentes, incluido uno basado en el diseño original de 2005 para los jugadores que quieran una recreación más fiel.
También reconoce la nueva función de selección rápida de armas del juego, en la que los jugadores podrán equipar hasta ocho pistolas, cuchillos y explosivos y cambiar rápidamente entre ellos.
La mira láser del juego original se ha sustituido por una retícula más acorde con los shooters modernos, pero aún así los jugadores podrán encontrar una mira láser acoplable más adelante en el juego.
Los jugadores también podrán recoger y mezclar pólvora, como en los remakes de Resident Evil 2 y 3, para poder fabricar más munición para su arma favorita.
También hay una nueva arma del tipo ballesta que dispara silenciosamente (lo que permite el sigilo), y dispara flechas que se podrás recoger y volver a usar.
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