Al parecer, Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, inició el miércoles una ronda de preguntas y respuestas en toda la compañía disculpándose por unos comentarios recientes que no han sido bien recibidos por los desarrolladores.
En un correo enviado a los empleados la semana pasada, coincidiendo con el anuncio del retraso de un producto, las cancelaciones y la reducción de la previsión de beneficios, Guillemot habría sugerido que la responsabilidad de cumplir los últimos objetivos de la empresa recaía en los trabajadores.
La semana pasada, Ubisoft dijo que había retrasado Skull and Bones a su próximo año fiscal, que comienza en abril y se extiende hasta marzo de 2024. Durante este periodo también tiene previsto lanzar Assassin’s Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, «y otros juegos premium aún por anunciar, incluido uno de gran tamaño, así como prometedores títulos free-to-play para algunas de nuestras marcas más importantes».
En su correo al personal, que fue visto por Kotaku, Guillemot escribió: «La pelota está en su cancha para entregar esta alineación a tiempo y con el nivel de calidad esperado, y mostrar a todo el mundo lo que somos capaces de lograr.»
Sus comentarios parecían hacer recaer la responsabilidad de arreglar los problemas de la compañía en sus desarrolladores, pero Guillemot ha dicho ahora que no era así como pretendían transmitirse.

«La pelota está ahora en nuestra cancha, durante años ha estado en la suya, así que ¿por qué la han manejado tan mal para que nosotros, los trabajadores, tengamos que arreglarla por ustedes?», señalaba una pregunta del personal incluida en una lista enviada a la dirección de Ubisoft antes de la reunión de hoy, que ha sido vista por Kotaku.
Al parecer, Guillemot abrió la reunión respondiendo a la pregunta. «He oído sus comentarios y siento que esto se haya percibido así», dijo, según las fuentes del sitio. «Al decir ‘la pelota está en su cancha’ para entregar nuestra alineación a tiempo y con el nivel de calidad esperado, quería transmitir la idea de que más que nunca necesito de su talento y energía para hacerlo realidad».
«Este es un viaje colectivo que empieza, por supuesto, conmigo mismo y con el equipo directivo para crear las condiciones que nos permitan a todos tener éxito juntos».

Tras los comentarios de Guillemot la semana pasada, la sección de Ubisoft París del sindicato tecnológico Solidaires Informatique convocó a los trabajadores a una huelga de medio día a finales de este mes.
También emitió una lista de cuatro demandas a Ubisoft, incluyendo un aumento inmediato del 10% para todos los salarios «para compensar la inflación» y la mejora de las condiciones de trabajo, incluyendo la introducción de una semana de cuatro días.
Según las fuentes de Kotaku, la propuesta de huelga no se abordó durante la sesión de preguntas y respuestas del miércoles. Sin embargo, la jefa de personal, Anika Grant, rechazó la propuesta de una semana laboral de cuatro días y dijo que los aumentos para compensar la inflación no se estaban considerando a la luz de la situación financiera actual de la empresa.
A la Filme: The Last of Us y Chainsaw Man
Noticias y Reviews: Problemas en Ubisoft, ¿se malogra la PS5 en vertical?
Choque de Espadas: Nuestro 2022
¡Disfrútalos y síguenos en nuestras redes sociales!





