Bloober Team ha declarado que se siente muy presionado para cumplir las expectativas de su remake de Silent Hill 2.
Tras meses de expectativas, Konami anunció en octubre que el estudio polaco responsable de The Medium, Layers of Fear y Blair Witch iba a rehacer el survival horror de 2001 para PS5 y PC.
En una nueva entrevista con Dread XP, la directora de marketing de Bloober, Anna Jasińska, ha declarado que la empresa superó a «muchos otros estudios» para conseguir el proyecto «soñado», un resultado que, según ella, les ha hecho sentir tanto alegría como aprensión.
En 2019 Bloober fue invitado por Konami a participar en el Tokyo Game Show, donde la editora pidió al estudio que preparase un concepto para un remake.
«Por supuesto, no éramos los únicos contendientes», dijo Jasińska. «Muchos otros estudios también competían por cooperar, pero al final, nuestro concepto fue el que robó el corazón de Konami. Reconocieron nuestro compromiso y nuestra pasión por el terror, y eso por sí solo supuso una enorme distinción para nosotros».
«Nuestra empresa se quedó atónita cuando recibimos esta información, porque muchos de los empleados de Bloober Team son fans acérrimos del título.»

«En cuanto a la aprensión, sí, la presión es alta, ya que se trata de uno de los mejores juegos de terror psicológico jamás creados. Queremos ceñirnos al original, y lo pondremos en el punto de mira durante años.»
Impulsado por Unreal Engine 5, el remake introducirá una cámara por encima del hombro, mientras que Bloober está reconstruyendo el sistema de combate y ciertas set-pieces.
Jasińska ha declarado que el estudio está modernizando el juego en los puntos necesario, pero adoptando «un enfoque muy seguro» en todos los cambios que introduce.
«Nos estamos centrando en devolver la atmósfera distintiva y visceral al Silent Hill 2 modernizado. Los fans de toda la vida no deben preocuparse de que ‘perdamos el norte’ mientras animamos el título».
«Nos ceñimos fielmente al canon de la historia tradicional a la vez que rehacemos la jugabilidad y actualizamos los gráficos desde cero. Estas son las razones por las que Konami nos confió el remake en primer lugar».
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