Faltan menos de tres semanas para el estreno de The Last Of Us de HBO, el 15 de enero, y cada vez hay más información sobre lo que podemos esperar de la serie. También se ha revelado mucha información sobre el accidentado camino que ha llevado a la serie a convertirse en realidad, incluido el intento fallido de convertir el juego original en una película tan solo un año después de su lanzamiento.
Revelado a través de un nuevo informe en The New Yorker, el primer intento de traducir The Last Of Us a un nuevo medio ocurrió en 2014. Screen Gems, filial de Sony y quizás más conocida por las películas originales de Resident Evil, tenía los derechos, pero lo que el estudio quería hacer con esos derechos es lo que en última instancia llevó a que la película de The Last Of Us nunca llegara a producirse.
Aunque la adaptación de HBO es fiel al material original, Screen Gems no se conformó con convertir el juego en una película idéntica. El director de Spider-Man, Sam Raimi, estaba vinculado al proyecto, y aunque Neil Druckmann, de Naughty Dog, respetaba su trabajo, el creador de The Last Of Us no estaba contento con lo que los ejecutivos de Screen Gems querían de la película.

Mientras Druckmann pensaba en algo en la línea de No Country for Old Men, el estudio cinematográfico con el que estaba a punto de colaborar pensaba más en World War Z. Al parecer, se lanzó el deseo de que la versión cinematográfica del juego fuera «más sexy» que la original. No es exactamente lo que Druckmann, ni muchas otras personas que jugaron al juego, querrían oír sobre un proyecto en el que los protagonistas son una niña de 14 años y su figura paterna adoptiva.
Druckmann y Naughty Dog finalmente no permitieron que se llevara a cabo la adaptación, por supuesto. Sin embargo, en el proceso de asegurarse de que la película no se hiciera realidad, Druckmann conoció a Craig Mazin. Mazin fue la clave para que el juego se convirtiera en una serie de televisión y escribió el guión de la adaptación junto a Druckmann.
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