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El próximo gran proyecto de Naughty Dog es su título multijugador independiente The Last of Us, y aunque hasta ahora sólo hemos tenido detalles muy breves y un trozo de arte conceptual, en las últimas semanas han surgido otros posibles detalles sobre el juego.

Por ejemplo, una reciente lista de trabajo publicada por Naughty Dog sugería que el título podría ser una experiencia free-to-play, y un nuevo avance parece dar más credibilidad a ello.

El antiguo veterano de Fortnite, Anders Howard, se ha unido a Naughty Dog como diseñador principal de monetización del estudio, como ha anunciado recientemente en LinkedIn. Howard estuvo en Epic Games durante siete años y medio como Diseñador Principal de Sistemas, tiempo durante el cual trabajó en los sistemas de monetización de Fortnite, el Pase de Batalla, las mecánicas de progresión y mucho más, al tiempo que asesoraba en la implementación de modelos similares en Rocket League y Fall Guys.

Entre enero y octubre de este año, Howard estuvo en Ubisoft Estocolmo, donde ejerció de diseñador jefe de sistemas en los «sistemas sociales y económicos» de una nueva IP.

A principios de este año, los informes afirmaban que el proyecto multijugador de The Last of Us iba a ser un juego «muy, muy de servicio en vivo», lo que sin duda sugeriría que podría adoptar un modelo free-to-play.

Naughty Dog ha dicho anteriormente que los detalles concretos del juego empezarán a llegar en algún momento del próximo año. No se sabe a qué plataformas se dirigirá, pero el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, dijo recientemente que los futuros títulos del servicio en vivo de Sony se lanzarán simultáneamente en PlayStation y PC.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.