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El remake de Silent Hill 2 de Bloober Team contará con un sistema de combate reconstruido y funcionará con Unreal Engine 5, según se ha revelado.

«Con una nueva perspectiva, estamos reconstruyendo el sistema de combate y ciertas set-pieces, entre otras cosas», se lee en el PlayStation Blog del productor de Konami Motoi Okamoto. «Ahora que se ve básicamente lo que puede ver James, podríamos encontrar nuevas formas de mantener al jugador en vilo».

También en el post del Blog de PlayStation, Konami desveló más detalles, como que el juego contará con el motor Unreal Engine 5 y utilizará sus tecnologías Lumen y Nanite.

El juego también adoptará una cámara por encima del hombro. «Con ese cambio, queremos sumergir a los jugadores aún más en el juego, hacerles sentir que forman parte de este mundo irreal y ofrecerles una experiencia más visceral en todos los aspectos», explicó Okamoto.

En cuanto al motor Unreal, escribió: «Con las posibilidades del motor Unreal 5, estamos dando vida a la brumosa y siniestra ciudad de una forma que era imposible hasta ahora». El juego contentará a los jugadores de PlayStation 5 en lo visual, lo auditivo y lo sensorial.

«Algunas de las características de Unreal Engine 5 que realmente brillan son Lumen y Nanite. Con ellas estamos elevando los gráficos a nuevos niveles de gran detalle y realismo, a la vez que elevamos al once la atmósfera angustiosa característica del juego.»

Bloober ha dicho que pretende recrear todo lo que hizo del juego original un clásico, y añadir nuevos elementos para hacer el mundo del juego más inmersivo.

El remake de Silent Hill 2 fue uno de los varios proyectos anunciados el miércoles, junto con Silent Hill Townfall, del desarrollador de Observation, No Code, y otro nuevo juego llamado Silent Hill F.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.