El estudio que está detrás del próximo The Callisto Protocol, Striking Distance, quiere que los jugadores mueran mucho, y que disfruten de todas las muertes, hasta el punto de que incluso tiene un logro/trofeo por ver todas las animaciones de muerte del juego. El director técnico del estudio, Mark James, ha hablado sobre cómo el juego gestiona la muerte del jugador en una entrevista con VG247.
Según James, los jugadores morirán mucho en The Callisto Protocol, pero además el estudio quiere que los jugadores se diviertan muriendo gracias a las animaciones de muerte únicas del juego. El estudio llama a estas animaciones de muerte «murder desserts».
«Así es como las llamamos -estos momentos brutales cuando mueres-, así es como las llamamos internamente», dijo James. «Porque, para nosotros, se siente como una especie de recompensa al final de una comida, ¿sabes? A Glen le encantaban en el Dead Space original, y los hemos redoblado aún más en The Callisto Protocol. Parece que te recompensamos incluso por fallar.»

«La gente va a jugar nuestro juego y va a decir: ‘oh, no he muerto así antes, ¡fantástico!'».
Sin embargo, a pesar de las innumerables muertes, Striking Distance no quiere que los jugadores se frustren con The Callisto Protocol. Para ayudar a evitar la frustración, el estudio está siendo cuidadoso con la forma en que coloca los puntos de control para los jugadores a lo largo del juego.
«No vamos a darte la solución obvia para enfrentarte a un nuevo enemigo», explica James, «la primera vez que lo veas. Vamos a dejar que falles, para que puedas decir ‘bien, la pistola GRIP no funciona contra este enemigo’, o ‘ese es una total esponja de balas’, o ‘no tiene sentido usar la balística aquí'».
The Callisto Protocol llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 2 de diciembre.
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