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Falta menos de un mes para el estreno de Gotham Knights y el sentimiento generalizado hacia ella parece ser de confusión. No es que la gente no sepa lo que va a recibir: Batman ha muerto y la Batifamilia tiene que mantener Gotham a salvo. En ese sentido, podrás elegir a uno de los chicos en cualquier momento, y avanzar en la historia. Tal vez sea el juego en sí, o tal vez sea un error de marketing, pero difícilmente se puede decir que Gotham Knights sea un juego «altamente esperado» en este momento.

Ahora, según los creadores, se necesitarán varias partidfas para poder disfrutar de toda la historia. El director de juego de WB Games Montreal, Geoff Ellenor, y el director de cinemática, Wilson Mui, han revelado que cada personaje tendrá una perspectiva única de la historia general, y que tendrás que jugar con ellos si quieres tener una visión completa.

«Sólo para que conste, en realidad hicimos cuatro [historias], no sólo una», dijo Mui en una conversación con Play Magazine. «Es cierto», añadió Ellenor. «No lo verás todo en una sola partida. Simplemente porque hay mucho contenido que es único para la percepción del héroe de lo que está pasando y lo que ha sucedido».

Mui continuó explicando que aunque la historia general y las escenas serán las mismas para Nightwing, Robin, Batgirl y Red Hood, cada uno de ellos tiene sus propios conocimientos e historias únicas que añadirán elementos diferenciadores a la misma escena.

«Estructuralmente, vamos a tener una escena muy similar que en general cae en el flujo para cada personaje, pero cada personaje tiene su propia versión de eso», explicó Mui.

«Así que como, ya sabes, se mueven de manera diferente, hablan de manera diferente, tienen diferentes historias con todos los diferentes personajes, nos permite hacer una escena que sería su versión de eso. Si te fijas y haces de Batgirl, tendrás la versión de Batgirl, pero si haces de Robin, tendrás la versión de Robin de esa misma escena. Algunas de ellas son muy similares en la forma de hacerlo, pero van a tener pequeñas y sutiles diferencias».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.