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Desde el éxito del Game Pass de Microsoft, siempre ha existido la pregunta de si, o más bien cuándo, Sony podría subirse a la función «disponible en lanzamiento» para los nuevos títulos. Pues bien, una nueva entrevista con el jefe del departamento de indies de PlayStation reitera el enfoque de la compañía en el lanzamiento premium de un título. En resumen, Sony no añadirá lanzamientos desde el mismo día a su nueva estructura de PlayStation Plus.

Shuhei Yoshida, jefe de iniciativas de desarrolladores independientes de PlayStation, pasó la semana pasada hablando del servicio PlayStation Plus de Sony en el GI Live 2022. Aunque la reestructuración de PS Plus parece estar preparada para los lanzamientos en el mismo día, ese no es el plan de Sony. En su lugar, Yoshida comparte que la compañía seguirá lanzando y distribuyendo nuevos juegos de la misma manera que se manejan las películas, continuando con el enfoque de Sony de mantener sus grandes lanzamientos triple A como una prima.

En palabras de Yoshida, «De la misma manera, creemos en el lanzamiento premium de un título en el momento de su puesta en marcha y, tal vez, después de seis meses, o tres meses, o tres años, cuando las ventas del juego bajen, la inclusión en este servicio, PS Plus Extra, puede ayudar a introducir estos juegos a nuevas y más amplias audiencias.»

Con este método de distribución, Yoshida considera que los desarrolladores tienen más control sobre el ciclo de vida de un juego. Una vez que las ventas físicas/digitales de un título se han agotado, el juego puede pasar al nivel Extra de PS Plus. Luego, una vez que su vida útil en ese nivel se haya agotado, podrá encontrar un nuevo público en los niveles más baratos del servicio. Esto permitiría al juego encontrar continuamente un público, al tiempo que generaría los máximos ingresos posibles.

Además, a Yoshida le preocupa que añadir juegos en el momento del lanzamiento rompa el «círculo virtuoso». Así, el nivel de inversión en los estudios no sería posible y se produciría un juego de menor calidad. Sólo el tiempo dirá si este enfoque hará que el servicio de Sony siga siendo tan popular como su mayor competencia.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.