Una de las críticas más comunes a la gran mayoría de los títulos de Ubisoft es su fórmula, ya que la compañía produce grandes lanzamientos de varias franquicias utilizando un modelo muy similar para la mayoría de ellos. Sin embargo, parece que la compañía quiere hacer algunos cambios en este sentido.
En una entrevista concedida recientemente a IGN, el vicepresidente editorial de Ubisoft, Fawzi Mesmar, afirmó que, en el futuro, la compañía quiere crear juegos más centrados e innovadores que en el pasado.
«Queremos estar de acuerdo con tomar una decisión en torno a un juego y decir: ‘Vamos a ir a por ello, y vamos a comprometernos, y vamos a estar de acuerdo [con que] pueda hacer feliz a ese tipo de gente, pero quizá no a todo el mundo’. Y eso está bien», dijo. «Creemos que un juego más centrado es mejor para la gente a la que le gusta [ese] tipo de juego».

Y añadió: «Así que la amplitud no es lo que buscamos, sino la profundidad de la experiencia para asegurarnos de que cada hora cuente para nuestros jugadores y sientan que es un tiempo bien empleado».
Mesmar añadió que la innovación va a ser un «pilar clave» para los juegos de Ubisoft en el futuro.
«[La innovación es un pilar fundamental para todos nuestros juegos, que puede ser cualquier cosa, desde un estilo artístico nuevo y peculiar hasta una visión relativamente nueva de un género o incluso una nueva mecánica de juego», dijo. «Así que todos los proyectos de Ubisoft tendrán en cuenta esos aspectos y tratarán de diferenciarse, proporcionar profundidad y ofrecer los más altos estándares de calidad, así como proporcionar nuevas formas para que los jugadores sean capaces de conectarse, interactuar y expresarse».
La mención de Mesmar a un «estilo artístico peculiar» es interesante, sobre todo teniendo en cuenta las recientes filtraciones de un nuevo juego de Immortals que utilizará un nuevo estilo artístico.

Por supuesto, ya estamos viendo indicios de esta supuesta variedad y diseño centrado en algunos de los próximos productos de Ubisoft, especialmente en lo que respecta a Assassin’s Creed. Assassin’s Creed Mirage será un título más pequeño y centrado en el sigilo, mientras que Codename RED volverá a ser un RPG de mundo abierto. Luego Codename HEXE volverá a ser una experiencia más alejada de la realidad, mientras que Ubisoft también tiene en preparación un juego de mundo abierto para móviles de Assassin’s Creed y un título multijugador independiente.
Recientemente, Ubisoft también confirmó que, a partir de Skull and Bones, sus futuros lanzamientos AAA tendrán un precio de 70 dólares.
Choque de Espadas: Peruanos churros
Noticias y Reviews: TMNT The Cowabunga Collection, TLOU Part 1, D23 y el concierto de Avril Lavigne.
Noticias y Reviews: Gamescom 2022
¡Disfrútalos y síguenos en nuestras redes sociales!





