En los últimos años se ha producido una fuerte reacción contra la crisis en el desarrollo de videojuegos. Varios estudios importantes han sido criticados por sus condiciones de trabajo, y la reacción contra esas prácticas laborales ha sido significativa.
Recientemente, el director de The Callisto Protocol, Glen Schofield, que también es el director ejecutivo de Striking Distance Studios, pareció no leer el ambiente con uno de sus tuits, en el que mencionaba que el equipo de desarrollo trabaja «jornadas de 12 a 15 horas», lo que parecía glorificar con orgullo, diciendo: «lo haces porque lo amas».
Como era de esperar, Schofield fue muy criticado por sus comentarios por parte de los fans, los medios de comunicación y sus compañeros desarrolladores, y borró el tuit en cuestión poco después.
Recientemente, Schofield volvió a publicar otro tuit en el que se disculpaba por sus comentarios anteriores. «Cualquiera que me conozca sabe lo apasionado que soy por la gente con la que trabajo», escribió.
«Anteriormente tuiteé lo orgulloso que estaba del esfuerzo y las horas que el equipo estaba poniendo. Eso fue un error. Valoramos la pasión y la creatividad, no las largas horas. Lo siento por el equipo por aparecer así».
Desarrolladores como Naughty Dog, Rockstar, CD Projekt RED y muchos otros han realizado muy públicamente extenuantes horas extras, pero en los últimos años los estudios han empezado a esforzarse más por tener unos canales de desarrollo más cohesionados y mejor estructurados. Rockstar parece haber adoptado un nuevo enfoque con el desarrollo de Grand Theft Auto 6, mientras que estudios como Naughty Dog y CD Projekt RED también parecen estar dando un giro.
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