Entre los anuncios de nuevos juegos que cubrimos durante la Gamescom Opening Night, Where Winds Meet resultó ser uno de los más populares entre nuestros lectores, lo que demuestra el interés que ha despertado. El juego se presentó con un tráiler bastante ingenioso en el que se muestra el Wuxia, un mundo abierto que utiliza una ambientación china dinástica premoderna y elementos fantásticos.
Desarrollado por Everstone Studios, una empresa china, Where Winds Meet es un juego de rol de acción ambientado en los últimos días de la era de las Cinco Dinastías y los Diez Reinos, un periodo comprendido entre el 907 y el 979 d.C. que fue testigo de la agitación y el conflicto político de los estados rivales que se enfrentaron por la supremacía y que, en última instancia, condujo al inicio de la dinastía Song. Considerando esa sinopsis, Where Winds Meet parece un juego ambicioso e intrigante para el recién llegado estudio.
En una entrevista con IGN, el desarrollador reveló más detalles sobre el juego. En el tráiler, vimos el combate, el sigilo y la navegación, ya que el personaje del jugador parece que puede correr por el agua y subir a los mástiles de los barcos, pero no solo eso, ya que parece que Where Winds Meet permitirá una gran libertad al jugador.
Según Everstone Studios, Where Winds Meet contará con un profundo sistema de puestos de trabajo que permitirá a los jugadores asumir diversas «identidades y ocupaciones» que reflejen el entorno y la época que utiliza el juego. Por ejemplo, si tu personaje enferma a causa de las inclemencias del tiempo, podrás aprender medicina para convertirte en médico y curarte a ti mismo, a los NPCs e incluso a otros jugadores online.
«Además de convertirse en médico, los jugadores pueden elegir otras ocupaciones», dijo Everstone a IGN. «Por ejemplo, pueden convertirse en un orador que utiliza el poder de la palabra para convencer a los NPC de que sigan sus consejos; pueden convertirse en un arquitecto que construye todo tipo de edificios imaginativos; pueden convertirse en un guardaespaldas que protege a los jugadores o a los NPC de los asesinos; o pueden convertirse en un barquero que lleva a los pasajeros a recorrer el río».
El énfasis en la libertad del jugador se extiende a la estructura de las misiones, ya que los jugadores pueden completarlas de múltiples maneras diferentes que pueden llevar a resultados distintos.
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