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Masahiro Sakurai anunció a principios de esta semana que tenía un nuevo proyecto en marcha. Hoy ha revelado que ese proyecto es un nuevo canal de YouTube en el que se sumergirá en el diseño de juegos para intentar explicar qué hace que los juegos sean divertidos y, con suerte, influir en otros para que sigan sus pasos.

Sakurai ha dado el pistoletazo de salida a su canal de YouTube publicando un video de siete minutos, que puedes ver a continuación, en el que explica exactamente lo que quiere conseguir con esta nueva aventura. «Quiero intentar que los juegos de todo el mundo sean un poco más divertidos», dice Sakurai al resumir lo que pretende conseguir con su canal. Ya seas un desarrollador experimentado, alguien que acaba de entrar en la industria o simplemente un aficionado interesado, el director espera tener algo para todos.

El director de Smash continúa revelando que ha sido invitado a dar conferencias en escuelas de desarrollo de juegos, pero no es algo que le interese necesariamente. No porque no quiera impartir sus conocimientos y ayudar a toda una nueva generación de desarrolladores, sino porque no es el escenario adecuado para discutir realmente la teoría del juego.

Aunque el proyecto no está afiliado a Nintendo, Sakurai revela que la compañía le ha dado su bendición para mostrar las primeras construcciones de Smash y los documentos de diseño en el canal. Tampoco está interesado en ganar dinero con los vídeos, de ahí su deseo de que sean relativamente cortos y no incluyan anuncios. El canal ya cuenta con 131.000 suscriptores, y Sakurai ya ha subido tres vídeos, uno de los cuales recorre todos los juegos en los que ha trabajado.

Como se ha comentado anteriormente, durante casi tres años, Sakurai ha publicado en Twitter capturas de pantalla de Smash Ultimate todos los días desde el lanzamiento del juego. El martes, publicó la última captura de los cientos que acumuló durante el desarrollo del juego. Sus vídeos de YouTube no se publicarán a diario, pero deberían llenar con creces el vacío dejado por las capturas de pantalla.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.