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Dead Island 2 permitirá a los jugadores burlarse de los zombis e intercambiar armas con comandos de voz a través de Alexa Game Control. Cabe señalar que es el primer juego que utiliza esta tecnología.

Después de casi una década de espera, Dead Island 2 fue finalmente re-revelado durante la Gamescom Opening Night Live con un tráiler CG y un tráiler gameplay. Aunque la mayor parte del tráiler era exactamente lo que se esperaba ver de Dead Island, el plano final reveló el sorprendente hecho de que también será compatible con Alexa Game Control, lo que lo convierte en el primer juego compatible con la nueva tecnología.

Alexa Game Control es una nueva característica de Alexa que permite a los jugadores utilizar algunas de las funcionalidades principales de Alexa mientras juegan. La lista de Alexa Game Control dice que permite a los jugadores «utilizar su voz para interactuar con los NPC, cambiar sus armas y mucho más en sus juegos favoritos de PC y Xbox. Juega con cualquier micrófono o auricular, sin necesidad de un dispositivo Alexa.»

«Alexa seguirá ahí para asegurarse de que puedas seguir en el juego con el control inteligente del hogar, recordatorios e incluso pedidos de comida.»

Según una entrada en el blog de desarrolladores de Amazon, Dead Island 2 permitirá a los jugadores «utilizar su voz para acceder a funciones del juego como la navegación (diciendo «dónde está el banco de trabajo más cercano»), manipular hordas de zombis (diciendo «oye zombi») y mucho más». No está claro si algunos de los ejemplos más específicos mencionados anteriormente, como la interacción con los NPC y el cambio de armas, también estarán presentes en Dead Island 2, pero parece probable teniendo en cuenta que será el primero en utilizar la función.

Aunque el control de juego de Alexa se promociona como algo nuevo, Dead Island 2 no será el primer juego de zombis que incluya controles de voz que permitan distraer a los zombis. En realidad, esa distinción corresponde a Dead Rising 3, que permitía a los jugadores utilizar el Kinect para llamar la atención de los zombies.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.