final fantasy xvi
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El productor de Final Fantasy XVI afirmó que la razón por la que el juego no tiene un mundo abierto es porque habría tardado una década y media en hacerse.

En una nueva entrevista publicada en el último número de la revista Famitsu, Naoki Yoshida explicó que para él eran más importantes otros elementos a la hora de definir lo que era un juego de Final Fantasy, y que intentar hacer un mundo abierto además de todo lo demás habría sido ir demasiado lejos.

«Cuando jugué al primer Final Fantasy, pensé: ‘esto es una experiencia de juego similar a una película'», explicó Yoshida.

La producción, el ritmo de los diálogos, el dramatismo y el sonido se combinaron para crear la mejor experiencia de juego posible. Una vez que se incluía un chocobo o un moogle, pensé que ya era una experiencia de Final Fantasy. Esa experiencia de juego debe sentirse también en Final Fantasy XVI».

«Además, es necesario entender el esquema general del diseño del juego teniendo en cuenta los puntos fuertes del propio equipo. Al pensar en ello, pensé: ‘Creo que un mundo abierto no encajaría con lo que estamos planeando ahora'».

Al enumerar los principales objetivos del proyecto, Yoshida dijo: «Quiero una historia de un héroe que salve el mundo, porque esto es Final Fantasy. Quiero una invocación que se vuelva salvaje y destruya el mapa. Quiero lanzar este juego lo antes posible. No puedo lanzar este juego por partes».

«Teniendo en cuenta estos cuatro puntos principales, creo que es prácticamente imposible pedirlo todo. Si tuviéramos un periodo de desarrollo de unos 15 años, podríamos haber tenido la oportunidad de desafiarnos a nosotros mismos con un mundo abierto. Después de todo, es casi imposible en términos de tiempo y coste crear una historia global dentro de un mundo abierto».

Y añadió: «Pensé que el equipo de desarrollo estaría preocupado por esto. Ofrecer lo que creemos que es la mejor historia, en una experiencia que mezcla juegos y películas, no requiere un mundo abierto».

«Por ejemplo, si dices: ‘¡Tengo una buena idea y definitivamente puedo hacerla! Te apoyaré. Sin embargo, si no estás seguro de que debamos hacerlo, te diré que no debemos hacerlo».

Yoshida dijo anteriormente que la historia del juego tiene lugar a escala global, y que un entorno de mundo abierto no se adaptaría a la historia como resultado.

El mes pasado, un nuevo tráiler de Final Fantasy XVI confirmó una ventana de lanzamiento para el verano de 2023.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.