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Redfall está diseñado para ser jugado en solitario o en co-op, y parece que hubo que hacer algunas concesiones.

Antes del Showcase de Xbox y Bethesda de la semana pasada, la estructura de Redfall no estaba muy clara. Sabíamos que era un juego de caza de vampiros de mundo abierto y co-op. Sin embargo, ahora que hemos visto el juego real, todo encaja en su sitio.

El desarrollador Arkane ha ido desvelando más y más cosas sobre Redfall, incluyendo cómo va a funcionar el modo co-op.

En una entrevista con IGN, el director creativo Harvey Smith ha revelado cómo va a manejar Redfall la progresión co-op. Esto es algo que cada juego trata de forma diferente, y normalmente no hay una respuesta dorada.

Smith confirmó que, en un juego co-op, sólo el anfitrión de esa sesión avanzará en la historia. En otras palabras, tendrás que volver a tu propia partida y volver a jugar la misma misión para progresar en tu propia historia.

La buena noticia, sin embargo, es que el botín y la progresión de los personajes se mantienen, por lo que podrás llevar tu nuevo equipo a tu partida.

Smith no ha dicho cómo el juego solucionará el posible desequilibrio que esto supone. La razón de esta decisión, según Smith, es que Redfall es un juego de mundo abierto en el que puedes ir a cualquier parte.

Al permitir que el progreso de la historia se refleje para cada jugador, Arkane habría tenido que dividir la historia en ciertos trozos y eliminar esa libertad.

También ha añadido que ayuda a que la historia del juego esté más cohesionada, ya que todo el mundo tendrá que vivir las mismas misiones independientemente de cómo decida jugar.

Al fin y al cabo, Arkane considera Redfall como una experiencia tradicional para un solo jugador.

Redfall se lanza en la primera mitad de 2023 en PC, y Xbox Series X/S. Llegará a Game Pass el primer día.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.