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Tuvimos la oportunidad de participar en la prueba alfa cerrada de Multiversus, el próximo juego de lucha de plataformas de cuatro jugadores de Player First Games y Warner Bros Interactive Entertainment. En él, los jugadores eligen a uno de los varios personajes icónicos de la vasta y colorida bóveda de WB con el fin de agarrase a madrazos.

Desde ya puedo decir que me ha gustado, es más, me gusta mucho. Lo primero que llamó mi atención, incluso en esta primera versión de Multiversus, es la calidad de la presentación. El juego en sí está bien presentado. Cada personaje se presenta de forma maravillosa. En ese sentido, creo que el estilo de arte elegido es el correcto.

Una vez que entras en un combate, esta calidad sigue presente en los distintos ataques y animaciones de cada personaje. Shaggy y Velma de Scooby Doo tienen cada uno varios movimientos distintos que juegan directamente con su personaje, encajando perfectamente en las representaciones preexistentes. Shaggy es un personaje larguirucho y obsesionado con la comida, y no solo eso, sino que llega al ultra instinto (una referencia a los populares memes) para realizar ataques devastadores. Por su lado, Velma busca pistas que proporcionen potentes buffs a sus ataques.

¿Y en cuanto al gameplay? Es todo lo que necesitaba ser. Como todo buen juego de plataformas, siempre tienes la sensación de tener un amplio control sobre tu personaje, con ataques sólidos y poderosos movimientos especiales cargados con los que podrás arremeter a tus contrincantes.

Los personajes se dividen en distintos estilos de juego. Tienes una selección de opciones básicas y fáciles de manejar, así como personajes marcados explícitamente como difíciles de usar y «experimentales». Al probarlos, se siente que existen grandes diferencias entre cada personaje. Hay bruisers, support, assassins y magos. Sí, Tom y Jerry son magos, y aunque suene extraño, su estilo de juego lo refleja.

No puedo dejar de mencionar a Taz, que tiene su propio medidor que aplica una desventaja especial a los jugadores enemigos. Al principio no hace nada, pero una vez que lo alcanzas, tu oponente se transforma en un hermoso pollo asado durante un tiempo limitado. Si te lo comes en este estado, te curas. A primera vista, resulta especialmente gracioso ver a Taz persiguiendo literalmente a un pollo asado por la pantalla, pero cuando te adentras en el meollo de la cuestión, Taz es un personaje con una clara estrategia de por medio.

Ojo que toda la experiencia tampoco trata de «romperle el quiosco» a todos, muchos como Wonderwoman y Reindog tienen movimientos dedicados que interactúan con sus compañeros de equipo de forma positiva, haciéndoles volver al escenario o proporcionándoles buffs. Siento que ese sistema está bien integrado en las bases del modo 2vs2, y aunque hay un modo 1vs1 y otro libre, diría que me quedo con el modo de equipos, ya que le brinda algo más a la experiencia.

Algo que aún no me convence del todo son los perks. Estos modificadores de personaje proporcionan mejoras individuales e incluso ataques potenciados que pueden ser adjuntados a tu personaje en el vestíbulo previo al juego. Se desbloquean al subir de nivel a tu personaje, potenciando tus picos favoritos a medida que los usas. Todo esto está muy bien, pero proporciona considerables ventajas a los jugadores que han invertido más tiempo que otros. Aunque se puede optar por no equiparlas, entrar en línea con un personaje nuevo resultará difícil cuando te enfrentes a alguien mucho más leveleado.

Por el momento, la tienda no está desbloqueada en la alfa de Multiversus, lo que, por supuesto, deja un gran signo de interrogación sobre si tendrá o no precios razonables. En honor al juego, el pase de batalla que existe parece bastante justo, con una progresión basada en retos y la típica división entre un pase gratuito y uno de pago. Sin embargo, es una variable desconocida, y una que podría alejar a algunos.

También está el sistema de clasificación, que todavía no está en el juego. Como es otra de las grandes incógnitas, es difícil tener una opinión al respecto, pero me gustaría que se eliminaran por completo los perks de este modo y que se ofrecieran recompensas decentes por alcanzar rangos altos. Al tratarse de un juego de dos contra dos (principalmente), existen hipotéticos problemas que podrían surgir a la hora de realizar un matchmaking justo basado en la habilidad, ya que el juego parece el tipo de título en el que un jugador especialmente bueno podría llevar a un combatiente peor hacia la gloria, o visceversa.

Como ideas finales, tal y como está, es una primera impresión bastante buena. Multiversus tiene un muy buen núcleo de juego y es un título atractivo que, incluso en esta fase inicial, presenta al reparto con el máximo respeto posible. Me queda clarísimo que es un juego al que no debemos perderle la vista.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.