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El jefe de PlayStation, Jim Ryan, ha dicho que no cree que los modelos de suscripción a los videojuegos lleguen a dominar como lo hacen Spotify y Netflix en la música y el cine.

Hoy, Sony Interactive Entertainment anunció la ampliación de su servicio PlayStation Plus, que incluye una biblioteca de juegos clásicos y heredados, entre otras características.

Una cosa que falta en el nuevo PlayStation Plus es el lanzamiento de juegos first-party desde el primer día como los que ofrece Xbox Game Pass. Ryan ha afirmado que la adopción de una política similar daría lugar a juegos de menor calidad.

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Con más de 25 millones de suscriptores, la influencia del modelo de suscripción de Xbox Game Pass ya está siendo significativa. Sin embargo, Jim Ryan, de Sony, declaró a GI.biz que no estaba convencido de que llegara a ser realmente dominante como en la música y la televisión.

Microsoft ha declarado anteriormente que los suscriptores de Xbox Game Pass siguen gastando en títulos completos fuera del servicio y en contenidos adicionales.

«La suscripción ha crecido ciertamente en importancia en el curso de los últimos años», dijo. «Nuestro número de suscriptores de PlayStation Plus ha pasado de cero en 2010, a 48 millones ahora. Y prevemos, para nuestros servicios, que veremos un mayor crecimiento del número de suscriptores».

«Pero el medio de los juegos es tan diferente al de la música y al del entretenimiento lineal, que no creo que veamos que llegue a los niveles que vemos con Spotify y Netflix».

En cambio, Ryan dijo que creía que los jugadores seguirían acudiendo a los juegos de servicio en vivo similares a Fortnite y Call of Duty Warzone. Bajo su liderazgo, SIE ha comenzado a invertir más en juegos en línea a través de acuerdos como su compra de 3.600 millones de dólares del creador de Destiny, Bungie.

«Algunos de los [juegos] de servicio en vivo que están teniendo mucho éxito estos días, y no estoy restringiendo este comentario a la consola, son efectivamente servicios de suscripción en sí mismos», dijo Ryan a GI.biz.

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«Y están muy adaptados a las necesidades del jugador que adora cualquier juego con el que pasa horas y horas, mes tras mes».

«Ese fenómeno del servicio de juego en vivo… ha impulsado, en gran medida, el enorme crecimiento de la industria del juego que hemos visto en los últimos diez años».

«Creo que la tendencia hacia los servicios en vivo continuará, y si se busca un modelo en nuestra categoría de entretenimiento, que apoye el compromiso sostenido durante un largo período de tiempo, los juegos de servicios en vivo posiblemente encajen mejor que un servicio de suscripción».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.