Tras el accidentado lanzamiento de Cyberpunk 2077, los fans estuvieron razonablemente ansiosos por Elden Ring. La expectativa era enorme y existía el temor de que no estuviera a la altura de ellas. Y, al parecer, los fans no eran los únicos que estaban ansiosos.
«Es lo mismo que ocurre con todos los títulos anteriores, no solo con este, pero no es un momento agradable», dijo el director creativo Hidetaka Miyazaki (según la traducción de VGC). «Estoy seguro de que me siento aliviado, pero estoy más ansioso por ello. Nunca me acostumbro a ello».
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Demon’s Souls fue un juego difícil de vender, no había mucho como él en el mercado y Miyazaki tuvo que conseguir que Sony lo aprobara a pesar de su dificultad. Por suerte, obtuvo luz verde, dando lugar a un clásico de culto que rápidamente ganó adeptos. Luego llegó el sucesor espiritual Dark Souls, disparando la serie a nuevas cotas. Bloodborne y Dark Souls 3 hicieron lo mismo, pero Elden Ring la llevó a un nivel totalmente nuevo y sin precedentes, superando en ventas incluso a Assassin’s Creed. En ese sentido, este tipo de protagonismo era inaudito para Miyazaki.

«Desde el principio se esperaba que esta obra fuera la de mayor escala de la historia», añadió Miyazaki. «Como este trabajo y la producción de Sekiro fueron en paralelo, no hubo mucha información directa de Sekiro. Sin embargo, como yo dirigí ambas, es seguro que se influyeron mutuamente».
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Vemos que algunos aspectos de Sekiro se incorporan a Elden Ring, como el botón de salto y el sigilo. Por primera vez, puedes escabullirte entre los arbustos y apuñalar por la espalda a enemigos desprevenidos desde las sombras. En los juegos anteriores, tienes que ponerte detrás de ellos de alguna manera.
Cabe señalar que Elden Ring también se desarrolló con la ayuda de George R. R. Martin, el estimado autor de Juego de Tronos. Esto, sin duda, ayudó a que Elden Ring se convirtiera en el centro de atención, llevándolo a un público totalmente nuevo.
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