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El lanzamiento de Battlefield 2042 no ha ido precisamente bien. Los jugadores tienen sus propias teorías sobre los motivos por los que esta reciente entrega ha bajado tanto el listón, con quejas sobre la falta de contenido y los problemas de rendimiento. Esto ha provocado que los jugadores abandonen el juego.

Ahora, casi tres meses después del lanzamiento, EA ha organizado una reunión para explicar por qué todo salió tan mal. Se han dado varias razones por las que el juego se lanzó con tantos problemas, que van desde problemas con el motor gráfico, problemas con el trabajo desde casa, y ser sorprendidos por el lanzamiento de Halo Infinite.

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Esto viene de un informe cortesía del insider, Tom Henderson. Según Henderson, la reunión tuvo lugar ayer, y arrojó algo de luz sobre lo que los altos cargos creen que fueron los problemas.

Una de las razones citadas por la jefa de estudios de EA, Laura Miele, es el hecho de que muchos estaban trabajando desde casa. «Si sumamos toda esta nueva innovación, toda esta ambición por el nuevo proyecto, y luego añadimos una pandemia global a mitad del proyecto, en la que los equipos del juego tenían que trabajar desde casa, acabamos con más variables nuevas en el desarrollo de las que hemos experimentado nunca», dijo Milele.

Debido a esto, Milele reveló que el nivel de bugs registrados en el juego alcanzó «niveles históricos para un juego de DICE», que se veían aún peor si se comparaban con el pulido Halo Infinite.

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El motor Frostbite también se lleva su parte de culpa, como ha hecho con otros desordenados ciclos de desarrollo. En esta ocasión, se debe a que Frostbite, al parecer, necesitaba una actualización para estar listo para la generación de juegos de PS5 y Xbox Series X/S. Se dice que esto ha llevado 18 meses, más de un año que podría haberse dedicado únicamente a pulir Battlefront. Esto también significaba que el equipo estaba trabajando en lo que era esencialmente un nuevo motor, aprendiendo sobre la marcha.

El informe dice que, para combatir esto, el equipo se reestructurará para fomentar un «proceso de desarrollo más ágil». No se sabe qué significa esto para los trabajadores, pero EA ha subrayado que la prioridad será estar a la altura de las expectativas de los jugadores, y no de las suyas propias.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.