El mundo de Horizon Zero Dawn fue uno de sus mejores elementos. Tanto si te paseas por las montañas nevadas asombrándote con sus maravillas mecánicas como si caminas por las llanuras escondiéndote detrás de las rocas para evitar que las máquinas te atrapen, el mundo siempre se sintió como una parte integral de la experiencia.
Esto es algo que el desarrollador está dispuesto a garantizar en la secuela conocida como Horizon Forbidden West. En un nuevo post en el Blog de PlayStation, el jefe de la comunidad de Guerrilla Games, Bo de Vries, se explica lo que está haciendo el estudio para mejorar la construcción del mundo en la secuela, y cómo está creando un mundo creíble tanto en los asentamientos como en los entornos.
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Un factor clave para que el mundo funcione de forma armoniosa proviene del propio proceso de desarrollo; según señala el artículo, varios departamentos (incluidos los de narrativa, artistas de entornos y diseñadores de misiones) trabajan al unísono para que las distintas tribus del juego parezcan identificables y tengan comportamientos y culturas únicos.

«Cada detalle establece credibilidad, creando un entorno auténtico a través de la narración visual», explica de Vries. «Por ejemplo, los nora viven en relativa soledad en el aislado valle de la Tierra Sagrada, lo que les dificulta la comunicación con el mundo exterior. Por ello, están menos avanzados tecnológicamente que otras tribus y desconfían más de los forasteros. Sus asentamientos están hechos de madera y cuerda, con un mínimo de mobiliario que no sea el necesario para la vida diaria».
Espen Sogn, diseñador principal de mundos vivientes en Guerrilla, señala que conseguir el equilibrio adecuado entre los detalles del mundo, y el intentar no abrumar al jugador, puede ser difícil, pero, si se hace bien, la recompensa merece la pena. Para ello, se han añadido varios sistemas al juego para que parezca más realista y más vivo.
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«Todos los NPC no combatientes de Horizon Forbidden West forman parte de un sistema de multitudes», dice Sogn. «Dentro de ese sistema, se pueden crear reglas como las reacciones, las trayectorias a pie y otras animaciones. También tenemos el sistema de actitud, que determina una personalidad. Esto significa que podemos crear personas únicas que se comportan como individuos dentro del mundo».
Sony Interactive Entertainment y Guerrilla Games han retrasado recientemente Horizon Forbidden West al 18 de febrero de 2022, lo que supone un retroceso respecto a la fecha de lanzamiento prevista para la temporada navideña 2021. De mismo modo, es importante reiterar que el juego se lanzará tanto en PS4 como en PS5.





