La mayoría de las personas que jugaron y disfrutaron de Brutal Legend en 2009 recuerdan con cariño la increíble banda sonora del juego, su simpático protagonista y su trepidante combate. No hay mucha gente que recuerde los extraños elementos de estrategia en tiempo real en el modo para un jugador o el modo multijugador que se incluyó en el juego, pero según el fundador de Double Fine, Tim Schafer, eso es lo que iba a ser Brutal Legend en un principio.
En un post en su cuenta de Twitter, Schafer explicó que Brutal Legend comenzó su desarrollo como un título multijugador, probablemente un juego de estrategia en tiempo real similar a lo que ahora conocemos como el modo multijugador de Brutal Legend. Según Schafer, el trabajo en la campaña para un solo jugador de Brutal Legend comenzó cuando el juego ya llevaba un año de desarrollo.
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El tuit de Schafer no profundiza en el desarrollo de Brutal Legend, por lo que es imposible saber qué provocó que Double Fine añadiera el modo para un solo jugador o si Brutal Legend estaba originalmente planeado para lanzarse como un título exclusivamente multijugador. Afortunadamente, Brutal Legend se convirtió en el clásico de culto que todos conocemos y amamos hoy en día, aunque la polarizante jugabilidad RTS del juego es, aparentemente, la razón por la que aún no hemos tenido una secuela.
En nuestra entrevista con Tim Schafer tras el lanzamiento de Psychonauts 2, Schafer habló un poco sobre las dificultades para idear una secuela de Brutal Legend, y se mostró indeciso sobre si hacer el juego que él quiere o el que quieren los fans, tras confesar su amor por los elementos RTS del original. Esperemos que Schafer se decida pronto para que los fans del juego puedan tener en sus manos la secuela que tanto piden.
En la misma entrevista, Schafer también habla del futuro de Psychonauts y de que actualmente «no hay planes» para Psychonauts 3. Sin embargo, Schafer no descarta por completo la posibilidad de una tercera entrega en la serie, afirmando que Double Fine no «cierra la puerta a nada».





