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Aunque algunos disfrutaron de la experiencia de Evolve, creo que es bastante seguro decir que no fue el mejor exponente de Turtle Rock Studios. Ahora, con Back 4 Blood, es bastante claro asumir que Turtle Rock está mirando hacia el futuro manteniendo un estrecho vínculo con su pasado. En ese sentido, es evidente que el nuevo shooter cooperativo espera recuperar los días de gloria de su exitoso, Left 4 Dead.

Gracias a WB Games, algunos de los miembros de Gamecored tuvimos la chance de probar Back 4 Blood durante la última beta cerrada, lo que me ha dejado con una idea en mi cabeza. La gente de Turtle Rock sí que sabe cómo hacer que una experiencia de matar zombies sea algo completamente divertido.

Obviamente, me explayaré más en estas primeras impresiones, pero bien podría resumir esta primera experiencia con Back 4 Blood como algo que realmente me ha gustado mucho, a pesar de algunos contra tiempos. Nuevamente, quiero dejar claro que disfruté de la beta y me divertí mucho jugando, pero, bueno, hay algunos problemas. Ahora sí, empecemos de manera oficial estas primeras impresiones.

La estructura de la campaña de Back 4 Blood consiste en que tú y tus compañeros se abran paso cortando, destrozando y mutilando a través de multitudes de Ridden (zombis) mientras intentan cumplir con una lista de objetivos. Desde la colocación de explosivos hasta el simple hecho de ir del punto A al B, las tareas actúan como una forma de hacerte avanzar, y lo hacen bastante bien.

Enfrentarse a los Ridden es sin duda el mayor punto fuerte de Back 4 Blood. El decente arsenal de armas que se ofrece va desde rifles de asalto, escopetas, ametralladoras y pistolas, hasta armas cuerpo a cuerpo, como bates de baseball y machetes. Todas las armas tienen un buen peso y tacto, y no podría alabar de más lo gratificante que se sienten al conectar algún head shot.

Además de ello, puedes elegir entre varios personajes, cada uno con sus propias ventajas y personalidades. Estas ventajas ofrecen ligeras mejoras y un arma inicial determinada, pero no te limitan a un estilo de juego. La variedad de juego por personaje es bienvenida, pero sus «extravagantes» personalidades no lo son. Algunas de las líneas de voz, en bucle, pueden llegar a ser más espeluznantes que las mismas hordas de muertos vivientes; escuchar «esto es peor que la piña con pizza» por cuarta vez, en una misma aprtida, me hizo correr hacia los Ridden en lugar de evitarlos. Y ojo, no me mal interpretes, yo también odio la piña en la pizza, solo que esto me recordó un poco a los nefastos diálogos del primer Resident Evil ahí por 1996.

El sistema de cartas completa las opciones de personalización. Antes de comenzar una misión, el jugador reúne un mazo de cartas de ventajas que ofrecen mejoras como salud y resistencia adicionales, y otras más extravagantes como ganar salud por cada muerte cuerpo a cuerpo. Al principio de cada ronda se te reparte una mano de este mazo y eliges una sola para tenerla activa durante esa parte de la partida. Al final de la misión, tendrás que equilibrar y recordar una serie de potenciadores diferentes. Definitivamente, se trata de un sistema bastante decente, pero que espero se explique mejor en la versión completa del juego.

Al principio de cada partida, también se te repartirá una mano de cartas de corrupción entre las que elegir, cada una con un efecto negativo que actuará en tu contra. Desde la niebla que cubre la zona hasta el aumento de la salud de los Ridden, estas cartas añaden una capa extra de desafío.

En cuanto a los Ridden pueden llegar a ser efectivos y desafiantes por momentos. Nunca me aburrí del combate, pero los enemigos pueden llegar a ser bastante débiles, haciendo que tu estrategia se limite a siempre estar consiguiendo más munición para las grandes cantidades de hordas. Entre los Ridden hay diferentes variaciones, desde brutos que explotan y escupen ácido, hasta goliats con puños de martillo, pero el único Ridden que consiguió destacar fue el Ogro del tamaño de un edificio que aparece para perseguirte por un túnel.

Si te quedas sin munición o te aburriste de un arma, puedes comprar otra en los puntos de suministro que se encuentran en las salas de seguridad entre niveles. Con el dinero que ganes durante tus partidas, podrás conseguir granadas, objetos curativos y accesorios para tus armas. No obstante, esto último tiene su propia desventaja ya que una vez que se coloca un objeto en el arma, se queda ahí para siempre o, hasta que se coloca otra. En ese sentido, no la podrás quitar. Pequeños problemas como éste no arruinan la experiencia, pero sí dejan un sabor de boca amargo.

Algo que aplaudo bastante es la opción del crossplay, y lo sencillo que es juntarte con tus amigos para desafiar a los muertos vivientes. Para nuestro recorrido hicimos equipos de cuatro, dos de nosotros en PlayStation 5, uno en PC y el otro en Xbox. Todo funcionó a la perfección sin mayores contratiempos, haciendo que la experiencia, con respecto a la conectividad, sea bastante agradable.

Hablando de cosas agradables, dentro del hub principal del juego hay un espacio para que puedas probar armas y practicar tus disparos. Pero no solo eso, sino que si estás acompañado con tus amigos puedes convertir esta zona en una pequeña área de guerra que te recordará los mejores momentos del multijugador de Half-Life. No me avergüenza decir que pasamos bastante tiempo dentro eliminándonos entre nosotros una y otra vez.

Para concluir, no tengo muchas quejas con el juego al salir de la beta, creo que la experiencia ha sido bastante buena, pero aún así espero que la versión final pueda corregir aquellos pequeños problemas para que la experiencia sea mucho más recodando. Me queda claro que Turtle Rock está en su elemento aquí y definitivamente esperaré con ansias la salida oficial del juego.

Back 4 Blood saldrá en PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC el 12 de octubre.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.