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¿Cómo se hace una vista previa de un MMO? Por su propia naturaleza, estos títulos son amplios y están llenos de muchas opciones que podrían incluso no abarcar una primera pasada dentro del juego. Bueno, el desarrollador Double Helix Games y Amazon Games, después de varios retrasos, están casi listos para que todos nosotros entremos en un mundo de principios de 1600, y gracias a Amazon Games hemos tenido la oportunidad de visitar el juego para un primer avance práctico.

Al despertarme en la playa, veo que estoy rodeado de lo que parecen ser los restos reanimados de mis compañeros marineros. Esta sección del tutorial comienza mostrando una de las cosas que hace a New World diferente de cualquiera de sus contemporáneos. Preparando una espada que encontré entre los restos de los barcos varados, empecé mi primer enfrentamiento. Utilizando mis ataques básicos con el botón izquierdo del mouse (clic para ataques ligeros, mantener y soltar para ataques pesados), recurro al botón derecho para aumentar activamente mi defensa.

Cuando veo que los ataques más pesados se dirigieron hacia mí, y con mi resistencia por los suelos, veo que la opción más conveniente es utilizar la tecla de mayúsculas para rodar y ponerme a salvo. Con ello, me queda claro que el combate en New World es muy activo y requiere mucha atención del jugador, mucho más allá de pulsar las teclas numéricas como en otros MMO.

Al principio tienes pocas opciones a tu disposición, pero cuando tus habilidades de ataque empiezan a surgir, mi personaje ya era, por lo menos, algo más «peligroso» con su espada y escudo. Como es evidente, al utilizar constantemente mi espada, mi destreza con esta arma aumenta, lo que me recompensa con puntos para asignar a las habilidades activas. Hay un total de 11 clases de armas, espada y escudo, rapier, hatchet, la lanza, gran hacha, martillo de guerra, arco, mosquete, bastón de fuego, bastón de vida y un guante gélido.

El uso de las habilidades te hace subir de nivel independientemente del nivel de tu personaje, otorgando habilidades como Whirling Blade o Shield Rush. Todo ello para decir que en New World no existe necesariamente una sola clase de personaje, sino que todo dependerá más de las armas de tu elección.

En las primeras horas de juego me convertí en un espadachín relativamente competente, y a ser a un miembro útil del grupo. Dicho esto, me sorprendió lo mucho que subestimé las formas en que podía beneficiar a mi grupo. Si lo tuyo es la recolección y el crafting, y yo estoy totalmente en ese grupo, entonces New World te va a encantar. Una vez que llegues a un territorio, se te presentarán muchas formas de crear nuevo equipo, y esa es solo una parte pequeña de algo más complejo dentro del juego.

Ayudar a que un territorio crezca es directamente beneficioso para el jugador. En primer lugar, puedes mejorar la propia estructura. En este caso, este lugar comenzó como un fuerte, pasó a ser un bastión, luego se convirtió en una fortaleza, evolucionó a un castillo y, finalmente, pudo convertirse en una ciudadela.

Cada una de estas mejoras te ofrece la posibilidad de construir cosas como balistas, explosivos, cuernos de guerra, puertas reforzadas, cubos de aceite ardiendo y demás elementos para mantener la seguridad. Además de las mejoras defensivas, también verás mejoras para la cocina, el taller, la estación de equipamiento, la forja, el telar y mucho más. No sé cuántos territorios hay en el juego, pero está claro que es una forma estupenda de convertir un simple destino en un hogar.

Los proyectos de la ciudad no son tan angustiosos como cabría esperar, sino que te dan tareas básicas para contribuir al objetivo general. Por ejemplo, cazar conejos te da 10 puntos de proyecto, así como algunas monedas, una mejora de la posición del territorio y algo de XP. También puedes «cosechar» madera, fabricar armamento de hierro, pescar, elaborar pociones de salud o embarcarte en una misión de exploración para encontrar objetos específicos.

Estos proyectos ofrecen bonificaciones especiales a largo plazo a los jugadores que poseen una casa en el territorio, incluyendo una mayor cantidad de cosecha, bonificaciones de minería y caza, así como un montón de bonificaciones de crafting para cosas como la herrería, la ingeniería, la herrería de armaduras, la cocina y la elaboración de equipo arcano. En pocas palabras, las tareas son bastante manejables y los beneficios más que convenientes.

Además de mejorar la ciudad, poseer una casa en el territorio también te otorga descuentos para viajes rápidos, un descuento en los impuestos, almacenamiento remoto, contenedores de recursos y mucho más. Pero lo primero es lo primero: recojamos algunos materiales.

Al adentrarme en el bosque para abordar el tutorial de crafting, me encontré con el único problema que vi en el juego: la recolección. Con rocas, madera, pieles y algunos otros materiales, me dirigí a los puestos de crafting. Convertir las materias primas en materiales utilizables significa pagar un pequeño impuesto a la ciudad, ya que estás utilizando su equipo. Esto contribuye a las mejoras generales del territorio, animando a los jugadores a comprar y fabricar localmente.

Hay 17 categorías de habilidades comerciales divididas entre el crafting, el refinamiento y la recolección. Armas, armaduras, ingeniería, joyería, arcanos, cocina y mobiliario, completan la lista del crafting, mientras que la fundición, la carpintería, el trabajo del cuero, el tejido y la cantería son las habilidades de refinado que te permitirán construir todo lo demás. La recolección se divide entre la tala, la minería, la pesca, la cosecha, el rastreo y desollado. Como todo lo demás, cuanto más practiques cada una de ellas, mejor las harás. No ganarás poderes especiales, sino una ejecución más rápida de tus tareas y la capacidad de recolectar y procesar versiones más complejas de cada una.

El enfoque colonial ficticio del juego imparte una serie de conjuntos de armaduras, armas y formas de vestir bastante coherentes con lo que podrías encontrar en el siglo XVII. Eso no quiere decir que el juego no pueda inclinarse hacia lo fantástico, pero lo que se muestra la mayor parte del tiempo está bastante basado en la realidad. Dicho esto, hay curanderos y magos, así que hay muchas oportunidades para otros tipos de atuendos.

Una de las decisiones conscientes más interesantes que tomó ele quipo fue en su interfaz de usuario. En lugar de abrir lo que es una página completamente separada para gestionar tus misiones, armas, niveles y habilidades, todo en New World funciona como una superposición semitransparente.

Al abrir tu inventario, aparece una superposición en la pantalla en la que puedes gestionar tu equipo. El equipo está subdividido en categorías, lo que significa que separa automáticamente las armas y armaduras de la munición, las herramientas y los recursos. Esto mantiene a raya el desorden y funciona muy bien cuando necesitas encontrar algo rápidamente durante una dura batalla.

Debo señalar que el build up de mi PC es bastante decente, y el motor Lumberyard que Amazon ha utilizado para este juego funciona extraordinariamente bien. Durante cualquier escena, conseguía aproximadamente 150 fps a 1440p. Al pasar a 4K, la velocidad solo baja a 100 fps incluso con una pantalla llena del caos de la batalla. Será interesante ver cómo se adapta el juego a otro hardware, pero esa es una historia para otro día. Basta con decir que el equipo ha optimizado el juego bastante bien mientras nos dirigimos a la fecha de lanzamiento.

Con todo lo que he probado, aún es imposible empezar a describir el extenso mundo que Double Helix y Amazon Games han creado, pero lo que sí ha conseguido es marcar la casilla más importante: ha sido muy divertido, y no puedo esperar a jugar más. Con un contenido PvE mejorado y más tiempo para el endgame, New World ha captado mi atención.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.