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Parece que el próximo remake de Dead Space podría tener algunos elementos diferentes del original, ya que los creadores no sólo quieren recuperar parte del contenido cortado del primer juego, sino que también planean eliminar algunos elementos que no funcionaron del todo la primera vez.

Como informa Collider, el hecho de que el remake de Dead Space esté basado en el motor Frostbite permite a los desarrolladores una mayor libertad creativa que si se tratara de un simple remaster. El director creativo, Roman Campos-Oriola, ha revelado previamente que el equipo descubrió el diseño original de los niveles que se eliminó del juego por limitaciones técnicas, y que ahora se puede recuperar en el remake.

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Sin embargo, no sólo se ha vuelto a añadir contenido, ya que Motive también se deshará de algunas cosas que antes no funcionaron del todo bien. El director de arte, Mike Yazijian, ha explicado que el estudio quiere «asegurarse de que el juego siga siendo relevante para el público moderno», al tiempo que se mantiene fiel a la visión original de Dead Space. Yazijian no entró en detalles, sólo insinuó que algunos contenidos podrían ser removidos.

También se reveló que Dead Space puede jugarse en una sola toma ininterrumpida, al igual que God of War en 2018. Esto es posible gracias a que el remake no tiene pantallas de carga que te saquen de la experiencia. Uno de los objetivos originales de Dead Space era permitir al usuario jugar sin ser interrumpido por elementos de UX, y parece que esto se llevará un paso más allá con la ausencia total de pantallas de carga.

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Esta noticia confirma aún más que Dead Space no es ni un reinicio ni un remake, ya que incorpora elementos de varios juegos de la serie, además de trabajar a partir del material de diseño original del juego.

Aunque EA no ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de esta reimaginación del juego de acción y terror, hemos sabido que el estudio tiene como objetivo medidos de 2022. Según Jeff Grubb, los jugadores verán más del juego en algún momento antes de finales de 2021.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.