Kojima Productions ha afirmado que Death Stranding Director’s Cut incluirá soporte «ultra-wide» en PlayStation 5. Cabe señalar que ningún juego de consola ha soportado de forma nativa las resoluciones de 2560×1080 o 3440×1440 utilizadas por los monitores ultra wide, por lo que prácticamente ningún juego de consola ha ofrecido nunca un modo ultra wide, a pesar de que esta práctica es ya bastante habitual en los juegos de PC.
A pesar de ello, tanto un nuevo artículo del Blog de PlayStation sobre Death Stranding Director’s Cut, como un vídeo de preguntas y respuestas presentado por el jefe de publicación de Kojima Productions, Jay Boor, afirman que el juego será compatible con el modo ultrapanorámico.
RELACIONADO: EL TÍTULO TENDRÁ ESTA REQUERIDA FUNCIÓN
El artículo del Blog de PlayStation afirma: «Elige entre dos modos de imagen: el Modo Rendimiento con 4K reescalado y hasta 60FPS o el Modo Fidelidad en 4K nativo, ambos con soporte ultrawide y HDR».
RELACIONADO: EL NEXT GEN UPDATE TE COSTARÁ DINERO
No obstante, todavía no está claro cómo se conseguirá esto, dado que la PS5 no admite resoluciones ultrawide. Una posible solución podría ser el uso de una técnica similar a la de las películas y los juegos de pantalla ancha anamórfica, en la que la activación de un modo de pantalla ancha presentaría una imagen 4:3 con una imagen aplastada que luego se vería con precisión cuando se ampliara a pantalla wide 16:9.
Otra posibilidad es que el juego se presente con barras negras en la parte superior e inferior (como en The Order de Sony), y que los jugadores utilicen su monitor para hacer «zoom» en la imagen y recortar los bordes.





