ghost of tsushima
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Ghost of Tsushima se convirtió en un gran éxito para Sucker Punch Productions, estableciéndose rápidamente como la IP original que más rápido se ha vendido para PS4. Sin embargo, aunque Sony está sin duda satisfecha con el resultado, la compañía ha revelado recientemente que el producto final era radicalmente diferente a lo que esperaba.

Jim Ryan, de PlayStation, ha hablado de las lecciones aprendidas de las anteriores generaciones de PlayStation y de cómo se están aplicando a la PS5. Todo esto a través de una nueva entrevista con el periodista Stephen Totilo. Según el jefe de PlayStation, «cultivar el talento creativo no es tan sencillo como tirar el dinero. También hay que darles la libertad de ser creativos, de arriesgarse y de tener nuevas ideas.»

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Jim Ryan dijo que el ejemplo más claro de esto es con el juego samurái de mundo abierto Ghost of Tsushima, que resultó no ser lo que Sony esperaba del estudio. No profundizó en el tema, limitándose a decir que Sony «no es excesivamente rígida ni corporativa con nuestro talento» y que la compañía quiere que los desarrolladores «utilicen el hardware como paleta creativa.»

Ghost of Tsushima se parece en muchos aspectos a Infamous: Second Son, el anterior juego de Sucker Punch. Ese juego también es un título de acción cinemática en tercera persona con un entorno de mundo abierto, así que es difícil saber exactamente a qué se refiere Ryan. En cuanto a los riesgos, la acción samurái es una apuesta bastante segura, sobre todo teniendo en cuenta que la fórmula del mundo de Ghost of Tsushima está bien probada en el mercado.

Ryan continuó diciendo que es «fácil perder de vista las cosas sencillas», como «el enfoque en poner al jugador en primer lugar», una declaración que Sony juró mantener. En concreto, destacó la cantidad de exclusivos de PS5 en su lanzamiento, como Returnal, Spider-Man: Miles Morales y Ratchet & Clank: Rift Apart. Si estos títulos son «ejemplos de lo que [los desarrolladores] pueden lograr en los primeros seis meses de PS5, imagina lo que veremos en el segundo o tercer año».

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Recientemente, Jim Ryan ha afirmado que la PS5 tendrá más títulos exclusivos que cualquier otra consola anterior, incluida la PS4.

Aunque se desconoce si Ghost of Tsushima tendrá una secuela en algún momento del futuro (lo cual es muy probable), ya hay una película autotitulada en marcha del director de John Wick, Chad Stahleski. Además, el actor de doblaje Daisuke Tsuji, que interpretó a Jin Sakai en el juego, ya ha expresado su deseo de retomar el papel en la adaptación live action.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.